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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 j3 F, U: ~6 U# ~5 u
福神精华贴的通道在此!
$ o! o3 Z' F5 J& Z3 ]9 Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" f9 `1 C+ X3 s5 }& @4 l, O有三个问题值得反思:
6 V1 _( e2 J+ i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( o) }1 f- z# o) |. r; O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* q* d$ L' J. h" z3 P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 q* g4 E( X2 V. r9 T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 q7 p( [, [2 \8 v) C) S
- ~9 Y6 a' G, B+ Z7 ^6 t6 T3、什么是天?什么是地?8 Q" d: K5 a0 n, R$ E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 i% x# N7 r) \' E3 ~# w- Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) u& l9 D7 k' H& s; ~- b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 Q$ Z! F& i5 I7 \% S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, e( ]% w) u- @- H) z, p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 b' E2 _9 [. V. _: b0 C9 F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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N; W9 [$ j* C" e ^9 b4 Z这里给出一个典型应用实例:
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5 A/ }; \$ C/ W, Y3 p7 R$ @2015年新加入内容:
* M: B6 X0 S9 m E* a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 G9 ]5 S1 H$ f& Y% r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# D3 S0 A5 C1 | y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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