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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 u0 y$ C" ?: f( `4 j. l9 K4 W
福神精华贴的通道在此!0 ]4 c3 k3 G8 a1 T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:9 h5 y) L) n* P6 ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% n$ P5 h; s7 e1 U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 X5 ^0 a4 Y( A2 t4 d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
t" D% `% W# y" _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; R4 K- M) a( n' q
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3、什么是天?什么是地?7 Y) Y' E$ ]4 T3 a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: q) w* A, V- c1 a P' p
& ~& K& l2 \ b q5 K4 g+ V5 K1 w6 i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
|- K) d. S* A7 o: Z- y' i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % V, |) L( t: n# J. D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: {1 G* g& a+ H3 v- Y
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+ Z; y: _, [- M- ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ N C) f( T( c" J) L% i) z C# ^# c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. u1 m2 g8 n, J- K4 g6 T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:1 t8 o4 l7 ~3 a2 @8 F* J
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" O$ i m( y8 O: W% m2015年新加入内容:9 X8 ]& W W' m: I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% H4 \% u- R. E+ S' \, t2 w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( I6 O, X* G: \* g! o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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