尝试“补天地”的理论总结

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查看67391 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 u0 y$ C" ?: f( `4 j. l9 K4 W
福神精华贴的通道在此!0 ]4 c3 k3 G8 a1 T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 x. ]3 `! Q: x, J% A' x0 w& e; j( @
) F0 o  \2 b1 P
有三个问题值得反思:9 h5 y) L) n* P6 ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% n$ P5 h; s7 e1 U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 X5 ^0 a4 Y( A2 t4 d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 z4 @, B; O+ b 补地对比.jpg , U5 S2 h2 q4 U" g4 w6 N
6 S/ P/ y% W3 v0 ^0 ?/ V; J' R
补地对比2.jpg 0 G& T7 L0 \  g8 _6 n6 c
9 w' P/ _+ L: c/ j. T8 v5 `3 P
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  t" D% `% W# y" _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; R4 K- M) a( n' q
- z- i, T/ M' m) D, i
3、什么是天?什么是地?7 Y) Y' E$ ]4 T3 a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  q) w* A, V- c1 a  P' p

& ~& K& l2 \  b  q5 K4 g+ V5 K1 w6 i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  |- K) d. S* A7 o: Z- y' i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % V, |) L( t: n# J. D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: {1 G* g& a+ H3 v- Y
- S5 v' _) G+ [2 B
gainian1.jpg
3 x9 r8 G" o( U. ^
% `, N; S/ e( ~2 M( K2 K9 b# E gainian2.jpg
  ?2 t6 a" R9 a& q) i% w" [% c. x# z- d
gainian3.jpg 2 T6 [  k1 ^" G4 q' H6 G( f& b

+ w  Y$ ?' d: E9 L0 m$ {$ T  E5 J8 }
+ Z; y: _, [- M- ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ N  C) f( T( c" J) L% i) z  C# ^# c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. u1 m2 g8 n, J- K4 g6 T
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. |0 ?  R/ @% i2 P5 t, e0 f# Z1 S7 H0 s
这里给出一个典型应用实例:1 t8 o4 l7 ~3 a2 @8 F* J
& h# s2 S# V4 D/ u0 O$ p5 y- Z7 x, k
补地1.jpg
- c4 O+ i9 I/ H* d% X/ Y/ b
9 E7 x+ O2 X: c* _- m 补地2.jpg 5 |3 f1 ~( q% t3 @) t
: T" U8 t  C" C! x+ m

" O$ i  m( y8 O: W% m2015年新加入内容:9 X8 ]& W  W' m: I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% H4 \% u- R. E+ S' \, t2 w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( I6 O, X* G: \* g! o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 z  W; T8 E1 Q. S/ L3 X7 ?5 I/ c' l( z5 f; O) z. a1 r
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 N3 T, M+ U1 V* o8 }
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' r! n* L& i! a* f  G. h7 j
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) @! @. B4 W& k2 }. D2 M三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( N& l; h/ M2 D
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, T7 C" ]* b& F: C P1010052.jpg ( r0 C% V! k4 z8 ?4 z3 K/ ]! u1 K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( e; j: H; n9 x' V说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 G9 w( m: v+ p) O有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ u4 n2 o( M* R! {4 z" E: d: I- J2 i u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 \( ]2 z7 }  m2 L0 C% m, ~5 u/ G0 k( E/ r
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' C8 \+ O! e8 c5 E/ Q& |8 F8 `' {8 J
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 o* ?6 x4 y% f' Z! z$ I
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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