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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 v) P3 w* T2 b; ^福神精华贴的通道在此! ]) r5 d: M/ q: b+ j# S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 h- h! ^1 v! N( I3 Q" b有三个问题值得反思:+ z, o( V: X5 T! }4 C5 k8 K' S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! u4 \9 l, D6 a- k2 x: v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# e* N9 C+ \; k; U% h! {9 D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( F5 E( i) i8 q# a: e
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' V( F: t) H# Z! R% E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 C7 i) ^ V, `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?& O& W9 F& e) S( H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ [/ y, m. g+ G) w, g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( T! Y1 M. R" L o7 G4 V8 r5 e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; h! b+ ~$ J+ l+ l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, P& Y& z7 y; r: c% @7 y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 G6 N$ ]2 m+ l4 h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, U0 H# B8 G l$ ?8 I9 y
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这里给出一个典型应用实例:8 t( C- N7 Z, h# V6 o
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2015年新加入内容:
5 a* n" k* `) e+ ~, R0 T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ X% m6 _& d; K. z) N! H( j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: U, \/ l# z; f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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