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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 {, F- b5 R' f" f" d
福神精华贴的通道在此!
! }! a8 K. e9 _" X' @1 [1 v5 ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# `! ^- D9 z4 q# |$ u有三个问题值得反思:/ f3 s. p T5 c: N$ D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 C$ ^( S" [1 I0 K$ i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& H: q( ?* W3 w( V6 A/ h/ }' j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# p3 a. z$ o5 J% t( M- U, B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?; M" J; W9 S. f: @4 h& n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. p ~ y; Y$ g8 `( m( t8 V/ l
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" M6 k0 S% X1 b5 E: e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# Q1 F9 Q9 X# c2 h7 q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 F7 S0 [3 N0 j
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 C0 ?6 s0 D+ {+ n8 ]9 |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; m7 w) r5 Y. Y/ d! o, h. b9 _: h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 |7 x! l+ x' W4 ]
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这里给出一个典型应用实例:
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* ^ S; X2 {2 Q! B! v6 A2015年新加入内容:2 M) f/ p4 v% O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 N' r( E/ A u! r& S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. T* D/ x7 i1 g* q* t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( \# e- y7 R7 ?# r: z7 t
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