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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 v) Q- t" n! X" E
福神精华贴的通道在此!9 ~/ U; H% u0 d! r( d9 O2 `* ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 L) E9 m* H# l+ F5 d有三个问题值得反思:
- @4 Z0 u7 {% ^3 D4 z( v/ c- O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; \. k o( ^2 k r U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: f' y( Q% h" \' _7 ^$ I! [) q" }4 J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" i3 T" d5 I& Y7 X! e5 M
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- R9 s9 [2 T' c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?1 N2 h: V0 B& {4 g+ q5 D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: W+ O& K2 d% S7 y1 G3 C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & P9 l' f7 B2 H) e) u3 d! s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 v, c. j9 M U) y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! P1 E7 m# U2 Z! ]! \0 ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ v1 t% e9 R6 |* O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) j8 h% i7 r5 D2 ~& n这里给出一个典型应用实例:. m0 Q, @5 j- J5 O K
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2015年新加入内容:# b' I# _/ f! }& w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ p0 H0 p1 {/ c1 R6 ?; ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 o" w9 N' E7 N3 Q$ B' c9 ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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