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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ q4 U( A1 g; `$ c
福神精华贴的通道在此!$ K i0 d H5 R' z2 F1 _: k: R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! f9 m& T% j7 j+ C
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$ v. e1 A2 R6 y. \有三个问题值得反思:: f2 t* v" @6 `% u- i1 L% z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( ^) x2 D5 G0 @% d6 b# q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 x; h4 D: v. ~; t M! @! Z5 n! s* y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ x0 r6 X ~3 U- Y7 N) N! {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 w: x, W& |) V( \5 m. @5 R1 L9 H7 |8 g- V( _! }- I1 g8 P
3、什么是天?什么是地?
, d# n8 v6 B2 i$ ?6 U' v9 Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& ]9 u: |: S A3 F8 l/ L5 z! o+ j, [) u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! G5 H9 s# `4 S: s. n2 O1 |& c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ n7 l1 g {6 j6 _5 f, E! ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 M3 M5 I" Y/ n3 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ {6 m' ?2 j3 o+ x. I# D' T5 s% F- V- ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 e( u6 l( n0 z8 g6 g4 x* B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:! V) U- i# c% k0 d
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# `" T) s3 s0 o( K3 _8 t2015年新加入内容:8 d. H. y. m. g$ u+ j: d: {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. @) F5 Y2 V9 m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# h1 f$ d/ L1 e; i7 b3 R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ v. O/ A( Q# Y; E( f: r. P4 u4 ^0 C
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