尝试“补天地”的理论总结

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查看66763 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  u2 l( j1 j. G. [$ I# ~" z9 ~福神精华贴的通道在此!
$ L/ r1 d+ _8 i, xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 L5 [9 S4 C6 k& k" T7 t* E
9 z: X! S7 B% _! \2 |! P# Y8 f
* B- X. ^' \; V! N; w" u有三个问题值得反思:/ u- P7 r6 @4 o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 e6 |9 b+ |6 K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* S2 \( S9 x7 ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 S' A' q- ]: J% {- y' L 补地对比.jpg ' _8 R7 U6 x6 k* k

; L  ~2 z+ o9 e& V& g1 n 补地对比2.jpg ' a% F' J4 D) ]; O0 F

8 |; Q# f, B* I) y+ I; O8 J9 y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  |5 }* i0 h# j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 Y- G( ]# w. N1 x! g

, Y- g3 r6 A% ^. ^3、什么是天?什么是地?: }$ @/ p  J$ F" @9 D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( w" E3 ~$ B: D' L' f* H: g+ ]+ w3 L# y! k6 _( W
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! ?$ [3 u! Y( d/ F( x) N- r7 R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 ?1 G7 Z: G6 `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 I# T' w" k# G2 e- O: ]) p9 Q% }, v! ]9 k1 G8 C$ A  i" @
gainian1.jpg
: e) _/ `/ e4 W6 g" U1 k3 f. Q1 |
& {: M/ r( a4 s% e" N8 N gainian2.jpg + g7 D( R' _- B9 j; a
; d0 n6 ?' _; P4 e; ^$ c
gainian3.jpg
, Y. b1 w  H8 L6 R  c! S
" f3 _9 a+ {, {
3 [% g) Z2 t$ `9 f, F* [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# y) i5 k0 [; j, S5 q8 u3 N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: p4 Z) B( h* j1 u" o
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 k' ~% b: K4 n: D% k  |
2 G; v9 S: ~# `( m  q
这里给出一个典型应用实例:
% e9 C+ D# K: ~
$ f! b) z: [) } 补地1.jpg 4 ^; H% D. P8 N1 F# h0 x
1 y% z& h/ z7 r+ Y( U+ W* W
补地2.jpg
7 ?* n& A$ W: C9 V  [
  B: O$ k# B$ q$ [2 y
+ f7 n. k) v# L; l8 V& x$ N3 X2015年新加入内容:
& H6 |0 @* r& v) H5 V8 a# o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! v& o+ _4 K& {* G4 h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# s$ X, v% \- S. `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: a7 o/ ]% M% j& |5 L6 P4 o- M
, d# k0 L. Z4 n# x+ ?/ N) m
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 y' B2 ^& d- ?; Y4 t+ x# `楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 A. i" @1 c7 d! i1 `7 g好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) O% y' n0 E- n5 A6 l- m三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ u6 W7 i3 N' g3 D* A
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& {; u0 x) p8 L4 `$ r P1010052.jpg / ]8 D' t0 C6 |  S
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ p- |: v: _/ m. ?/ j( T; {
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; v) \# P. m: y& Z5 }6 r3 T1 Q8 _
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# X2 L# o7 }0 {% C: l/ c1 O
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : z* v9 j2 H8 s) N7 V) k$ O) o
2 @- n7 f/ p' U' B
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! F# s( f3 F5 k
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, l; F. \+ k6 L0 J2 Z/ W6 y9 H
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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