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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
u2 l( j1 j. G. [$ I# ~" z9 ~福神精华贴的通道在此!
$ L/ r1 d+ _8 i, xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* B- X. ^' \; V! N; w" u有三个问题值得反思:/ u- P7 r6 @4 o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 e6 |9 b+ |6 K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* S2 \( S9 x7 ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 |; Q# f, B* I) y+ I; O8 J9 y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
|5 }* i0 h# j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 Y- G( ]# w. N1 x! g
, Y- g3 r6 A% ^. ^3、什么是天?什么是地?: }$ @/ p J$ F" @9 D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! ?$ [3 u! Y( d/ F( x) N- r7 R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 ?1 G7 Z: G6 `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 [% g) Z2 t$ `9 f, F* [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# y) i5 k0 [; j, S5 q8 u3 N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: p4 Z) B( h* j1 u" o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 k' ~% b: K4 n: D% k |
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这里给出一个典型应用实例:
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+ f7 n. k) v# L; l8 V& x$ N3 X2015年新加入内容:
& H6 |0 @* r& v) H5 V8 a# o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! v& o+ _4 K& {* G4 h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# s$ X, v% \- S. `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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