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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: h Q, Y" t; W' s$ } r福神精华贴的通道在此!
! n7 q N* a1 L! u, {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 \: w: V* |6 _6 y- {, E1 U有三个问题值得反思:4 u3 E* t9 I! {* U% `! g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 `0 f5 a S4 m, w: k3 C4 `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ k! c- F) i. F) l& D/ S/ |8 e0 k$ {/ d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 Y! G5 m c. u; h6 ], _7 \8 {
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8 y7 \% p1 a, X; u8 P6 [) K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& h5 j! ?# f9 i' P& h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ H' V7 o6 I. t r3、什么是天?什么是地?6 @: M: N& P: g4 w9 A# j# x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- T8 }' _6 X. N6 f9 e+ B
/ `' Y8 d* R- U- w- Z n0 _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 i7 F j5 i. K i/ }$ b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 ?" ?' b; u; l- N* ?) q0 b- O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: ]' W* u5 t0 [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* A9 L; ]+ @' x: S6 F, `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:$ f4 U ~6 i4 ]
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3 k3 Q9 ]) T$ G. k( [6 ]+ j2015年新加入内容:1 Q6 t, k& ~ A/ A1 D1 j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. r: [. ^) t, e: p Z# u8 p8 i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 [2 O9 u1 T6 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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