尝试“补天地”的理论总结

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查看67183 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: h  Q, Y" t; W' s$ }  r福神精华贴的通道在此!
! n7 q  N* a1 L! u, {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" L8 E( j3 t& j$ v, J4 a3 G7 @- H. \
, y$ S8 y/ _0 y
9 \: w: V* |6 _6 y- {, E1 U有三个问题值得反思:4 u3 E* t9 I! {* U% `! g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 `0 f5 a  S4 m, w: k3 C4 `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ k! c- F) i. F) l& D/ S/ |8 e0 k$ {/ d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 Y! G5 m  c. u; h6 ], _7 \8 {
补地对比.jpg
- j3 w) M8 n& [1 X) O9 A- |8 X  o/ s2 n% e
补地对比2.jpg 6 L( C# Y. W9 l0 {4 J$ n

8 y7 \% p1 a, X; u8 P6 [) K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& h5 j! ?# f9 i' P& h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 X+ q  A# m0 K$ }  D
$ H' V7 o6 I. t  r3、什么是天?什么是地?6 @: M: N& P: g4 w9 A# j# x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- T8 }' _6 X. N6 f9 e+ B

/ `' Y8 d* R- U- w- Z  n0 _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 i7 F  j5 i. K  i/ }$ b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 ?" ?' b; u; l- N* ?) q0 b- O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 H* q3 ?- {  {0 G
  M$ F1 n2 o. U5 L gainian1.jpg
6 N# T9 }! E* a7 q
2 ~+ D" W; ~, W  y. d gainian2.jpg 7 a5 I- d. G/ Z( G, O8 s2 {
8 n2 e' v; ?5 i6 E9 ]; h' [+ c- v: V
gainian3.jpg
( M; ~* A& q2 J  L) J8 G; N9 R8 S: ?  V# h
* c9 c" M* Q9 A
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: ]' W* u5 t0 [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* A9 L; ]+ @' x: S6 F, `第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; e. Q' Y; |0 ~; Q# X* H( k$ _( h6 e0 M, P* P1 H! J
这里给出一个典型应用实例:$ f4 U  ~6 i4 ]

$ E0 J9 x' c1 z6 Z 补地1.jpg % N" w$ U) t2 H
# f# M  Y: E5 a7 ~2 E$ b  o
补地2.jpg / C/ j. a' T# f

% Z& f2 D# l8 P
3 k3 Q9 ]) T$ G. k( [6 ]+ j2015年新加入内容:1 Q6 t, k& ~  A/ A1 D1 j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. r: [. ^) t, e: p  Z# u8 p8 i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 [2 O9 u1 T6 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# r! h! ~0 g- o' ~0 `+ M$ g* V: h3 ^! a
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( F! [+ {4 d' n$ y; Z$ Y5 b
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# E$ k. Z2 _& |( `好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   z9 P) X1 w6 }! O' M5 ?
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

- y  p9 |- y* J8 U不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。0 W( _) q7 M+ t/ F+ e
P1010052.jpg
- Z% U5 f% N9 f( F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:529 C& H$ A1 W( G
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; d0 H% i% {# ~% w1 {' j有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! x: b: Q! U! u4 L/ f3 V  O0 ^9 x
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。5 o7 |7 D/ V1 d
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* p! u4 G" ]0 m: Q. q5 K( h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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