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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, u8 | L8 W6 G* {5 H/ p# N4 }
福神精华贴的通道在此!
3 U @7 v" Y5 U$ k1 phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, I9 j, {* ?7 a5 T9 G2 w
, O2 d9 H6 d' U% J- d$ V. Y9 R有三个问题值得反思:
: o }' Y0 _3 v. K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ x' t5 a. g% i! f8 y4 \! B* s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 {9 U! O+ a1 `- W" Q3 z9 d; b. H; f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 K- r; T2 ? Y# J6 m) a. j/ r
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9 ?0 I; g f9 J% Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! @3 H/ W4 z7 P% g! }, n% l5 T$ u) `1 i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; A. K/ M; y) j& ^
1 u9 X% }/ D! q. p9 q( @6 e1 n3、什么是天?什么是地?
, L, O% j' x) Z( P. T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- l4 `$ g8 F# }" u
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 U) m4 R% n/ R- N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, o6 i: Q) ?9 Q7 v5 A" H5 \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ X' ? ~3 u, W7 j5 x3 o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 W) T( N) r7 \4 M$ d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& O% d; [1 S$ `; U" [5 p7 ~这里给出一个典型应用实例:( ~/ n* `8 c; V B! V- N
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2015年新加入内容:5 b! f. {% e1 P! E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 a" s, z" e9 w [) l( ~& P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 U4 ?4 R0 ?3 H# m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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