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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 o; _1 z0 f6 E+ A2 E( O
福神精华贴的通道在此!
' w. x, N8 t. b! a/ I) m& @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 e! W: _5 M( M有三个问题值得反思:0 o0 y+ @8 ?: h& ]7 t8 U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- I9 A0 E( g, r& [, ~; ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 \( N5 K: w% I/ s$ e. f- L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 T3 f" T+ f. p! |7 o
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. [) o3 E+ y4 x/ I; X, k7 }$ I5 k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% f* }% t1 z/ K( K4 V% I( R
7 z( {- W7 Z4 j- q2 C @3、什么是天?什么是地?
- s9 O9 i3 C1 f1 K N! e; I( q) i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 J" d' U/ }7 ^8 O
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- V8 _* g7 U% d) P; D7 l3 K3 d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' b$ z; G2 U2 I7 u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. y F+ u; ^* M8 u+ h7 S% o' W* z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! k: U* D/ O1 [9 }) z( a& S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 ^! K6 x. D. G# ]9 o6 H
2 U/ I b% b' u6 k; [' H8 b. n3 \ S这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:5 r+ _) V- R7 n) i4 L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 C5 y p7 C: P5 {1 u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( m' Y* x! X. M# Y! G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( g, E) ^/ y8 d* _6 v; [1 q# q
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