尝试“补天地”的理论总结

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查看67720 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 ]/ d* s4 s5 j
福神精华贴的通道在此!
5 c( G% i3 c% ~" vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 l9 p" t0 Y4 \6 |1 {' [2 @; ~
0 K$ f: u% e. O7 l
# T, ?" N6 y- k$ `* \5 o  C有三个问题值得反思:
% N, e1 m8 h- X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& K) r/ c" k. D/ Z; z1 V/ \; ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ \& r4 S' S% Q/ l" _% m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& Y4 V- R* a6 U4 h( n9 v; {% G$ Z
补地对比.jpg
; M- y; g( I- T) ~
/ @9 O7 e1 k' I& Y8 r# T2 y 补地对比2.jpg
* W( w# @  M& ]& q5 q3 S& B  Q, P4 y& o( O' t% r
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! {) x6 a0 l9 p2 g& f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 K/ {% j, i+ @8 @1 T
7 `4 o* a  l" L
3、什么是天?什么是地?" J: b. h, ]( r5 c, U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 `) Y3 Y' H! j3 X8 `3 ~5 w

  m% a* E; ~( [* p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ z$ M3 ^% {8 }5 a1 w$ X- Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) O- ^) u4 h. w% A, y4 h0 H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 r) K2 c3 l. C5 @+ S& Z

  ^; D; f/ g4 u2 a/ f/ q4 i5 F gainian1.jpg
4 A6 H4 H) S" J2 C: ^$ D' q7 v7 @9 O" x3 b) ?  y
gainian2.jpg ! k6 h3 _6 H8 \7 V1 U% u1 I

! K0 H# J. R" u9 h: X7 @! w) ` gainian3.jpg : t2 U+ ]' e5 J# I3 b! o
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 g( P4 L  D; s9 l9 b) O# J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* V, r1 c1 q5 a7 N; e第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 I' k+ r9 l8 Z2 T5 Z* d* ]; i1 r% s9 Z9 i
. I2 k/ z& P1 A; p1 b这里给出一个典型应用实例:
3 c* ]& A$ F) s0 w* X2 k% L
% g, O& u9 {) w$ f' r  V 补地1.jpg
  ]9 ~( C# Q3 [$ W) o) }* U8 f3 S$ e0 H, W: V8 t- B
补地2.jpg " N% z/ v$ f+ y# v- C% m; `

( t9 s' @9 n1 x, \, M: s0 H" V; V% p% w) L
2015年新加入内容:6 Q; s5 `. V5 Z5 m5 L$ q* z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 V. R9 I5 m& e7 T, Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' f2 P! n+ t$ Q6 X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 x; U8 q- f0 b: s

* J5 v+ O4 y' n$ W
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' P8 M3 O1 ^' d& o- Q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 f* R: X& O* p
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 S. p" W% @# v8 n8 j$ m! `三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 s5 E: L# C& S8 e4 k
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) j0 B1 b- W3 x" g
P1010052.jpg ' w$ n. E& p1 K7 o& a. q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: Z: x( v  W* m+ Q2 Z
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' ~7 B4 `2 |3 A" \
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 X1 h% o6 U- z' j/ a% O* h u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
+ q& ^4 W5 f9 m" U( W( {4 t) y! E9 K9 \# R7 d
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ U: h( V$ E$ L% @; B具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!$ T+ y0 s; g6 _/ |" F4 E  `, }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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