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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 ]/ d* s4 s5 j
福神精华贴的通道在此!
5 c( G% i3 c% ~" vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# T, ?" N6 y- k$ `* \5 o C有三个问题值得反思:
% N, e1 m8 h- X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& K) r/ c" k. D/ Z; z1 V/ \; ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ \& r4 S' S% Q/ l" _% m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& Y4 V- R* a6 U4 h( n9 v; {% G$ Z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! {) x6 a0 l9 p2 g& f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 K/ {% j, i+ @8 @1 T
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3、什么是天?什么是地?" J: b. h, ]( r5 c, U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 `) Y3 Y' H! j3 X8 `3 ~5 w
m% a* E; ~( [* p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ z$ M3 ^% {8 }5 a1 w$ X- Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) O- ^) u4 h. w% A, y4 h0 H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 r) K2 c3 l. C5 @+ S& Z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 g( P4 L D; s9 l9 b) O# J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* V, r1 c1 q5 a7 N; e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. I2 k/ z& P1 A; p1 b这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:6 Q; s5 `. V5 Z5 m5 L$ q* z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 V. R9 I5 m& e7 T, Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' f2 P! n+ t$ Q6 X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 x; U8 q- f0 b: s
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