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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& s$ B* R1 ^! U3 b6 I( K9 G
福神精华贴的通道在此!
& E1 y: [) F& {6 Y- I0 x+ X1 fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " }3 T& X! f5 X1 q K7 W
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有三个问题值得反思:5 Q5 _; a' x+ ]7 a+ ]9 i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 N9 C8 r+ n, Q; Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% {6 @* G v7 |) ~+ x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 `1 {! j) D/ v1 x+ ~6 D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 ? _" ~# W! B' J# H x% @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! M3 I I1 t$ u8 n$ h- b; c" P
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3、什么是天?什么是地?/ j# B5 S Y# n8 {# c4 T* ~* Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 d7 T: g- i, P: F) d( F. `! S: y2 F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 F- P; C8 X, u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 ^5 }" d$ A3 l, O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 }; y9 A# p) x: G" ~" ]. q" D
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, T! k) ` n; v: [9 o5 Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 U0 E* B2 E4 a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 l4 @( H/ |6 }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 N" c$ \) P" I2 {2 G( m这里给出一个典型应用实例:2 }$ T; C9 d: A! c
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% F; k O3 R4 ]% `" }2015年新加入内容:' W( X3 Y8 M0 H. | N% |9 h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 r. b' s7 ?4 G3 @2 f. b5 y. u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 w9 K, C, H# ~' V3 M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. v9 S A! i2 `/ ?4 k2 i3 E
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