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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* F. s) e9 N0 j3 H, ~6 K, M& u福神精华贴的通道在此!+ \6 F; ]" R' U/ Z* F/ y$ U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 \) C+ u7 }, i ]$ l
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; H3 E( A& C/ Z* h0 p- ]8 E有三个问题值得反思:, S3 W- j! A* l0 U& d1 T( E- d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- S. V& K% _9 [$ @1 D) x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! N+ Y6 `/ N+ Q# z) V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 a- Z/ D% c% b% W7 _# Y
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' s7 S) Q0 C X/ T, `7 P% y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ M( |1 U& G6 [# b$ E# d. g9 J) {( }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! \- y' c$ x z5 L9 y
- e; S7 B, V/ {% k& n/ c8 S3、什么是天?什么是地?
& s7 ]/ Z! \ o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 {. ~& j9 K# f6 V6 g9 }4 O& `5 b H
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* g: T# _& Q8 S0 \2 P$ y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ e/ o# ~- `' D5 r- d- y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 J m& d \/ m6 R3 Q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 y2 q: b _/ p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 i: u' R0 p0 r3 a, D3 R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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w1 C7 {+ b) G这里给出一个典型应用实例:) C; ]% K- {7 U
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2015年新加入内容:. C" _) A# G9 S( d: }* h- Y7 _( I" y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 E2 X& z0 w, Z$ g9 i/ K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( s5 {& P$ j) h4 y1 W7 M3 T. t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 M H' l! m/ g9 f
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