尝试“补天地”的理论总结

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查看66610 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  |  b' i$ E2 B% l
福神精华贴的通道在此!
* d0 f( H' `, L% ?% Q3 _1 \/ @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 v' d" I6 D5 s9 m
: e8 x  s- ~6 q  H8 p% Z% V1 f3 U
+ N: @" _7 R' ]" ~% _  J有三个问题值得反思:
& i7 }3 a  |; d* v8 n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 g# S, H- O5 C& G+ }. f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 o; @) i! I9 Q6 N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& {4 M* T! P9 f3 M
补地对比.jpg 0 [# a# B% S! d. O. @. I, F+ g

! S& l% i9 L1 ^  Z/ a% ~ 补地对比2.jpg 5 F8 Z1 ], @. W: p

) M3 e  O  s' A, e5 M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: n9 {; X- ~; r7 G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* B, @8 Q2 _! H

9 x# k4 v% x) x6 b. q# a/ s3、什么是天?什么是地?1 y" D) @1 G/ z) \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ _# R/ z. q' q+ ?. Z
0 R- G# w2 [5 C- Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ N4 F+ S/ j) [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 ~1 n$ Z4 I3 d1 |% X( {) O+ M0 H' G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. s) M9 i  p9 D, {
2 P! |0 c( c$ q+ m# |; H& F
gainian1.jpg
2 A  T; F# d, K: ?, f1 V1 k' Q; {0 L
gainian2.jpg
7 c6 i" z- N3 H( s7 o0 z" S$ c
, e  G" L5 r! J! V) `/ ?8 L0 | gainian3.jpg
8 E: @+ n- ^3 r* W3 K; p5 n( A0 p+ b6 ?

! x- T+ ]. I# o. t' Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( M! f* H8 `4 h* a" }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  C3 H, [# A7 m& E2 S1 z
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% U" b3 T) H$ @4 Z: r5 T" ]6 p- Y- r; x+ L- P+ ^
这里给出一个典型应用实例:
! q6 ~; F0 k5 \$ Q
& F3 Q5 ^! c3 A) X/ B 补地1.jpg 2 Q' u5 D+ O7 @: C* O& k
0 `" R5 f4 A! P/ K% L
补地2.jpg
  N7 A' d/ x6 z7 ^9 e- I) T0 N1 l; X1 S

. ]+ R2 {& W; ^- B/ t2015年新加入内容:
0 |, F1 T( ]4 Y8 L% r* s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 d9 G' X( C( o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 f9 q* `/ e6 E. M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( u4 Y8 F! {' ]) k. v; ?
: I9 I5 r/ L5 t; ^( k# A
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 ^+ J/ L1 [% r( i! Y, u  s
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  J4 O% ], f3 o0 Y$ n好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" @. a3 ]5 R5 @# }三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: g  p4 s( u: A! W5 {3 h不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  A& z& U6 }* S" s8 ~& t P1010052.jpg 1 X# Z/ U5 y+ `% a: L. ]- j$ I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
8 b( o" g( p! s/ b. u; \7 [5 ~说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 U2 Q1 t! n. B3 \
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 _& W  k1 T6 R3 [' a
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ) m" }2 e7 @2 I
+ s3 t( Z7 J, X6 h  l- _# t1 D' d
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 t6 F$ e8 T- A( }0 l  p具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
/ p3 o8 }+ M& ], N8 {1 l( \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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