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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 | b' i$ E2 B% l
福神精华贴的通道在此!
* d0 f( H' `, L% ?% Q3 _1 \/ @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ N: @" _7 R' ]" ~% _ J有三个问题值得反思:
& i7 }3 a |; d* v8 n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 g# S, H- O5 C& G+ }. f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 o; @) i! I9 Q6 N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& {4 M* T! P9 f3 M
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) M3 e O s' A, e5 M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: n9 {; X- ~; r7 G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* B, @8 Q2 _! H
9 x# k4 v% x) x6 b. q# a/ s3、什么是天?什么是地?1 y" D) @1 G/ z) \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 R- G# w2 [5 C- Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ N4 F+ S/ j) [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 ~1 n$ Z4 I3 d1 |% X( {) O+ M0 H' G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. s) M9 i p9 D, {
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! x- T+ ]. I# o. t' Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( M! f* H8 `4 h* a" }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 C3 H, [# A7 m& E2 S1 z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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. ]+ R2 {& W; ^- B/ t2015年新加入内容:
0 |, F1 T( ]4 Y8 L% r* s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 d9 G' X( C( o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 f9 q* `/ e6 E. M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( u4 Y8 F! {' ]) k. v; ?
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