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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. x' c1 T5 ^. g* x
福神精华贴的通道在此!2 M$ S5 ?0 j/ X* z* I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : d f5 I' h) E: v. Q
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有三个问题值得反思:
3 m6 j7 h" b' _6 B- z7 Y! W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ F$ c6 }" }5 c% P2 i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ o* l. r P0 z' a# d+ d/ s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 ]5 i: @) d8 `+ x6 \! G
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( T0 L. j7 P( U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% e/ W0 R# d8 O, @6 Q* t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 [3 i9 D9 F4 x
% p% y! x0 @, h B5 U- S2 ?3、什么是天?什么是地?$ m' N( J" S. k# @. v. o, A9 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 N% V. ?' S9 D$ ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 B8 j( ~# T" e% X/ d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 w3 L, p" z# @: X$ J& B4 ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- A3 D# C1 C; `* {8 K8 D
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! @* f6 K( Q% Z- y& M" d( X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) j2 a k" h- @+ F" k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% F# O( T% ]8 p8 I0 ]
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这里给出一个典型应用实例:
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( ]9 @( Z, X1 x7 z) @ b5 k2015年新加入内容:
) n Y2 N. G1 T6 P( V f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! r# R7 M( P2 x% \& j, f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# t# M9 z! O5 l8 M3 |5 o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ j! K+ L( E; n
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