尝试“补天地”的理论总结

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查看67594 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. x' c1 T5 ^. g* x
福神精华贴的通道在此!2 M$ S5 ?0 j/ X* z* I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : d  f5 I' h) E: v. Q
+ W( s  b$ ~& z& I; o
) A# `+ k% Q. t/ Z0 Z2 |, g0 T# |
有三个问题值得反思:
3 m6 j7 h" b' _6 B- z7 Y! W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ F$ c6 }" }5 c% P2 i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ o* l. r  P0 z' a# d+ d/ s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 ]5 i: @) d8 `+ x6 \! G
补地对比.jpg
# N; O, v: C6 x+ h+ |& x1 k: N% y4 c8 N
补地对比2.jpg
2 I, c8 d: A% Q; o6 E  C1 J
( T0 L. j7 P( U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% e/ W0 R# d8 O, @6 Q* t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 [3 i9 D9 F4 x

% p% y! x0 @, h  B5 U- S2 ?3、什么是天?什么是地?$ m' N( J" S. k# @. v. o, A9 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ F  ]: e4 P/ D, d
3 N% V. ?' S9 D$ ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 B8 j( ~# T" e% X/ d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 w3 L, p" z# @: X$ J& B4 ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- A3 D# C1 C; `* {8 K8 D

) [0 ^- t: x0 \; E gainian1.jpg $ G. f, d+ k6 K1 p* J
, v% |1 _; H: p0 Q' H; a
gainian2.jpg % }0 e9 [( E7 |2 ~5 I; r+ m

4 y  z' o$ g+ e1 x9 N% y gainian3.jpg : J. g$ s% R& S% b, ]5 u$ {

( R* E: B% g' E. a* }, q, F( |$ J0 b6 N3 s& m8 C  F, R
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! @* f6 K( Q% Z- y& M" d( X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) j2 a  k" h- @+ F" k
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% F# O( T% ]8 p8 I0 ]
  y! ~' L5 h* ?
这里给出一个典型应用实例:
5 u$ u8 [& a! p" f5 P3 \+ \' H: G* G! [
补地1.jpg
4 d& x& j" B7 }% J2 f6 f
( U, T4 S! {9 \% `4 g2 [: @ 补地2.jpg
3 Q( C1 @: X7 c  Q$ N) f( ^( l
: ~' |% s$ m4 V3 p/ P" @! E: {
( ]9 @( Z, X1 x7 z) @  b5 k2015年新加入内容:
) n  Y2 N. G1 T6 P( V  f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! r# R7 M( P2 x% \& j, f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# t# M9 z! O5 l8 M3 |5 o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ j! K+ L( E; n
# X' m  G0 z, l3 f3 z5 }! P
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" B# b' N; C) w楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& Y, s1 l: r" [, k  {
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' L. E6 J3 C0 l
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' y- N& G# B2 c; Z& I9 J4 \1 E; l不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: o$ W' ]1 z8 }; |/ Y4 r/ u P1010052.jpg
  B3 P, R8 _' U# C1 k" O% C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, ]7 ^1 @6 h" [; a6 \0 K" o说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% ?+ p) e6 G3 P/ k) q3 d有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' l% P4 d, p  D% O u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : \1 [# M! o% o0 H
. Z- y) q; m' u
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! I, d: ^+ ]5 K. c2 Y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
% L/ i$ {" z' J  ^9 z9 G  A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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