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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
f `& c& E" i3 b# u% |( l福神精华贴的通道在此!* b% a9 h: `0 d! C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: g C9 A+ ?9 i) }. c6 A有三个问题值得反思:
$ f7 Q6 X7 L' z/ {" \+ S2 y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' W- |" p S9 t& [8 @- D* j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ N, q3 I# N2 K/ N( \- i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 C' `" f {; o# z0 M3 {
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ T6 s) L" _2 f, y% S1 h' |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ c$ }1 P& X8 Z6 W# @' i* E0 x* s7 {
, P5 l( G6 n6 w% X3、什么是天?什么是地?
& p( P) p8 r" @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' C9 g% L+ u" m3 a% [9 w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ X% E( `* _8 ^8 F/ l- _7 S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 P9 s; q3 {7 u$ L& a4 d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* Q- F( W6 {$ m. v2 ]- _2 G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 [6 U' `9 @+ f/ C# V- }6 x9 Q2 k% h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ |( ]4 B# x: W- I9 _
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这里给出一个典型应用实例:
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5 C9 K( o! t/ y/ O& e2015年新加入内容:
; c a. R# n+ F% W" |. R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 E' U# t; X$ _; b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 @. X! d- R5 \- A- B D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ _ I. o7 q r5 \
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