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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
R$ }9 h' @! g9 Z+ g5 Q" G5 r6 _福神精华贴的通道在此!% `# `: y. M& |9 b0 W0 s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! Q5 n5 F5 e1 @5 M0 @/ Y
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有三个问题值得反思:, M ?1 ]5 @ Q7 o* ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' v* a6 B" ^, C5 g# x! V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% B J* @4 Q+ `1 L; x) L- w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& G. H4 x% a( ]6 G& D. G& l2 f) K% I
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$ C. ^5 I& D) e J3 P" k ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" x0 `% p3 y3 I- E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: M: W# K8 Z" P8 P
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3、什么是天?什么是地?
+ @' I, h0 j, @% M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* {1 T" b8 G+ n9 U8 k0 i
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& J8 M- R5 e7 D& x) S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 M# [% R+ @5 u3 K# g8 R" t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 ]; U4 x4 ^- ~' w( U7 G
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' _9 f6 Q5 s9 o5 I9 {: k! f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 |5 P. x& D6 A0 i2 `- c4 b q" v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: b1 O+ ]- z: F& }9 [* I) U7 ?这里给出一个典型应用实例:0 k6 ^" P" H4 i/ v! x
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2015年新加入内容:
% |' `3 R8 Z. i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 H# k$ `, L) u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 e. d( U+ J9 v I, M1 E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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