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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% ^& H7 c" d* E7 s& W! s2 ?
福神精华贴的通道在此!
) ~0 L8 v/ q2 Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:2 \ ~: b7 E1 X7 Q. R6 b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& `; C# R, x/ g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' ~: y4 F8 S" d# B+ U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. f& c# E: a |$ w" F1 y* Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?1 j. B, h* A) P# R* e& ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 K' ]" N7 U; X# N: h# J
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 i; I4 A4 r3 l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. s( Z& z, p+ Q) E7 z5 n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( _6 p8 z3 T1 T; O! I4 F
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# k9 H* L: y7 @7 w$ E; F- ^; S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' A" z% D6 m# g# B. U2 Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:1 I! ^6 ^1 _/ g7 j0 @ h
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' F3 g9 v) j0 ]) m8 l* _3 s1 ~) ^2015年新加入内容:
# R+ r: a" j! l- Y' K6 ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! e8 L- U7 e& H6 E& I, i6 e) t- C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 r. w! W# S8 i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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