尝试“补天地”的理论总结

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查看67119 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% ^& H7 c" d* E7 s& W! s2 ?
福神精华贴的通道在此!
) ~0 L8 v/ q2 Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; l+ o% D5 I, [9 }* K  p* z$ A+ ~' i: I  I) j
9 g( Z& A) d9 [7 X) G- ]' G
有三个问题值得反思:2 \  ~: b7 E1 X7 Q. R6 b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& `; C# R, x/ g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' ~: y4 F8 S" d# B+ U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 y7 k) i8 G/ U4 O 补地对比.jpg ) C( O0 b; w) o/ F( L. \
0 B+ U8 j/ c3 |5 x5 z6 z' C2 s6 `
补地对比2.jpg
, M4 G$ w7 b0 f- ~: U$ r8 F) _, p8 [$ V0 J
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. f& c# E: a  |$ w" F1 y* Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& _9 K% F0 Z- _$ P# c' {+ y# J7 ~% L% ^' I; O
3、什么是天?什么是地?1 j. B, h* A) P# R* e& ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 K' ]" N7 U; X# N: h# J
. Q& ~) i1 v7 S; `6 A9 d0 M- N
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 i; I4 A4 r3 l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. s( Z& z, p+ Q) E7 z5 n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( _6 p8 z3 T1 T; O! I4 F
7 S  h4 q) ?* S! E) F6 W+ u
gainian1.jpg
. a+ w8 N9 v; e: ?! O: S* D" R  y7 \6 o) u/ `  e% a3 ]
gainian2.jpg 8 D7 ~. D: R3 C0 y

& o* K* G2 b' ?3 D. L/ J4 m2 { gainian3.jpg
: w6 H. l- M, P. E
. N$ S6 U* t1 m% h7 g+ a6 [5 L& |" Q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# k9 H* L: y7 @7 w$ E; F- ^; S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' A" z% D6 m# g# B. U2 Z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 m- Q1 Z- Z. K  a4 r9 q+ |9 a0 M* K1 E* O! H+ L+ h; y1 B( Y- o
这里给出一个典型应用实例:1 I! ^6 ^1 _/ g7 j0 @  h
4 N. K) l- R8 u  u8 y
补地1.jpg   R' m  I8 X7 A
5 F! `1 }! b# K
补地2.jpg
" b6 N  A1 D% j7 c, w. E, G7 P0 P4 S  G; t6 @( G2 D" \

' F3 g9 v) j0 ]) m8 l* _3 s1 ~) ^2015年新加入内容:
# R+ r: a" j! l- Y' K6 ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! e8 L- U7 e& H6 E& I, i6 e) t- C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 r. w! W# S8 i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; o$ D& q3 W8 R* z
' D/ s# @: F, q% h1 L' n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 {: i" M& ?6 s! h) h! q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" a+ g5 B, @- j
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! ~7 ~7 S1 H- `三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ K9 r+ [1 L# g1 ^1 p" |, q4 s4 K3 h不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 }7 Q9 {$ ^4 ^9 S! d
P1010052.jpg
+ w/ f& G3 E# ^) f3 R
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' x) t3 r" J% u3 b! @说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# ?' ^% r+ y8 W( g$ d( j
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 @1 g$ x0 s- E5 O3 g- I u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 c; u# ~5 O& m. M

4 G0 T2 L/ ?# q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! ^0 d" `4 d" @$ j
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& d: `! J" ?- m- M
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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