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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 X _7 Y/ v4 i7 ?/ ^! ] G
福神精华贴的通道在此!
: e) p% Z0 R; {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' Z1 s) W( I" @% O有三个问题值得反思:
0 D9 D- j3 d/ S5 Y7 m0 G. ]1 p9 N0 M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; A( u/ v/ v7 s5 O9 _$ U& c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" L4 @! w+ J6 U$ ?- s% e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: e8 p4 I5 E. w, k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. ?" w! V5 ?/ M, J U) Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?- L6 y. @0 z' w) v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- h" Z4 \7 f9 c; i8 z
( U8 M+ z7 A S# m' h7 C7 D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 J B: `0 F8 I0 A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 ?5 i( P- d; r$ N j+ [" R; r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ u3 H& Q; b) h& M- L# j0 B1 F
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 ]6 Y- L+ Q5 q0 _. b2 q$ S' e- o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 S. N4 @8 S) E2 L3 \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
$ ]8 e' g7 y4 f# v1 A; y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ h* o9 ~& t3 _1 q: {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 p4 y) A# V4 d& O( o% M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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