尝试“补天地”的理论总结

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查看67531 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 {6 w% D  `8 W$ g5 D+ J福神精华贴的通道在此!6 k" i  ^( y9 h% y% Y. n& T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 x% A, i% B/ V, N) Z

+ |! t# R! @# N# ^6 {: [
7 W( Z. o6 A: i0 n) ^4 _! e. T有三个问题值得反思:0 j0 K: A% x7 \9 o' V5 B- G+ w8 y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) s; |$ \2 _+ E* O" j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 z1 L/ i  L; d8 `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 m; [1 A3 d6 @3 P& g% G
补地对比.jpg
' D8 I5 P+ g: d9 v: E1 u" {5 \' Y! K3 n6 G1 S  f+ \0 K
补地对比2.jpg
% V$ s& s% p% V9 h
; a$ w+ f9 Q* `1 r5 h% e/ I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( s/ _3 O# u+ y/ \9 d) e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# I. x3 R- A  P1 Y4 Q. e
6 \! G0 c% ]/ q/ z0 @
3、什么是天?什么是地?3 n" A7 g0 u# I" f' F) |" w0 }& B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: D% v  D( F4 s/ }- l. X
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 M8 v& b/ m: Q. [) M6 I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! q2 ?7 F: m/ d8 T1 t- K2 G  I. K5 X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( O5 P  k: V( f3 W0 i
* t$ G. q: F$ \- R
gainian1.jpg
* P; c5 X* f, l1 u; p) E
6 N" c2 a& z, r* o! b# L3 x gainian2.jpg
* f; h- j; [/ V2 [$ k- L& t5 ?% D$ d2 z" O- f0 f
gainian3.jpg 0 z& D0 n9 y6 ^. ]6 U; _
/ s. K) l3 k, \
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' J- a' W7 K$ s! N! i; U" E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ R5 L) w' ~* B4 r  |, M$ c- o第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ ]# A; ]+ \! \6 H' a
" M) {3 M  t  I8 C5 \
这里给出一个典型应用实例:, p: I+ v9 n1 v
* c8 ?4 G" N/ g
补地1.jpg
7 {5 o# X6 B1 X, Z. s: P% t4 D. d- K9 D. E. c1 S7 M
补地2.jpg
5 E8 D4 l5 `" x, N8 B" g$ \: i% L5 q$ p! O
8 \3 n* U9 A# D! {$ N' I& P
2015年新加入内容:
6 ]3 O6 }) V/ w; @$ Y) o9 n' T1 ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# c) O  `8 w, c) f$ A1 U* {( T8 Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 N1 e" Q, F7 r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 S1 e8 N1 R. Z4 Q7 P% W) g楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 T$ l/ y- v' ^0 z# _1 p好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 Y2 e8 w' v; R5 s# p3 }9 m三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 k, P: @& Z+ m# r0 u. ^. R
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( e* E0 j$ P  A9 P# G* d P1010052.jpg / `4 m# i- _% j5 o
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
  q6 w/ V1 U. J' {8 C6 I说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
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有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 X) a# D0 `' x: k0 W0 x8 W
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   U1 g6 B3 Q( a+ Y% u: P( X

# o: X% n! q! _4 T2 z, ?9 [1 h
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 c8 `5 U) o" N- a3 k& Z; ^  m具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' I* E- ?) ]8 @* G: Q3 T
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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