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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ I8 ^: G( h9 J福神精华贴的通道在此!
4 f2 a# l" ~3 H( Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 d f+ Z3 q7 g有三个问题值得反思:6 q6 Z# t, B/ S" }3 [, F9 S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" X* Q3 E. y) j& C7 f$ D5 J: c0 [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. H$ N# |+ Z6 X: K9 q8 ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& V8 V2 ~0 `/ X7 M
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& `5 b. J' S; {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 w+ N5 X# o. P/ R1 p& @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
9 a4 m" B" k7 O2 N( b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 l4 y; m" A) c7 @7 u0 Z( Y( H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / O/ k& Z7 t* g& Q( J. Y7 q6 \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% c6 o) F0 `9 F6 |) I
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& r4 F! y' u) t: j0 M- L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* q1 [' w% i' V7 h, A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 `5 F R* s4 h- W6 w/ U, e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 `6 n2 f9 \- z- J
) C H8 x5 w! p8 g, i- y8 C0 X这里给出一个典型应用实例:6 |. Q0 s& ]- X) |8 n! X! ]
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; r. N# V3 }# Z$ B2015年新加入内容:
* f8 M# c) m+ B. t$ ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ B6 H }% P7 G3 B* P4 r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& v, b& s$ l1 {, n# g+ g- H X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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