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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 a; v: {* H. |5 C, Y) F6 B福神精华贴的通道在此!
/ [. j+ C! U m7 p: p9 t3 J% }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:9 K( {. z) h* M, ~' }; h$ R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 O& C' g$ g* C1 x2 ^9 d' G3 y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' H5 f! G2 L, G- C' n* f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 ]9 m' O) z) p: y% d; R: w
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 k6 F# j9 G. y: T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! W! |, d W! Y) O% W3、什么是天?什么是地?
l5 q$ ?) d- W' P2 Y- F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 N" q* [1 X% ^2 \
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 K$ t% B& H3 S; m3 Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( a" v7 j+ }- i. t$ r s5 C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) L9 {/ a) m6 _7 P* `: T }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 H& ^! K: P4 q6 M+ `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 K$ Z9 w0 b+ F- Q7 \; P" Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# E+ Y4 z* v2 X
0 M( t( P2 P- b7 ?这里给出一个典型应用实例:
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# E5 ~& \! Z' }# q2015年新加入内容:+ S" s- k/ y4 I" a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 q$ G% f' z. L; T+ C; d) T$ G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ `# u1 t L) |' e. F3 p. u/ i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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