尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看67201 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 a; v: {* H. |5 C, Y) F6 B福神精华贴的通道在此!
/ [. j+ C! U  m7 p: p9 t3 J% }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, R) q  R9 v; L- e, i# f! e
0 X, k3 H' L3 `  N/ b4 @% h+ v# e8 T7 X' J8 Y9 X; K. I$ ]
有三个问题值得反思:9 K( {. z) h* M, ~' }; h$ R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 O& C' g$ g* C1 x2 ^9 d' G3 y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' H5 f! G2 L, G- C' n* f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 ]9 m' O) z) p: y% d; R: w
补地对比.jpg
* f" q& \3 `/ T6 w* g
+ g" S2 K/ K. c9 ] 补地对比2.jpg 0 N( w4 T# i7 m& i
8 h- D, R: g, C2 [, U
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 k6 F# j9 G. y: T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 W2 A/ X8 M5 R7 I# r8 f( y* N
! W! |, d  W! Y) O% W3、什么是天?什么是地?
  l5 q$ ?) d- W' P2 Y- F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 N" q* [1 X% ^2 \
& L, ^- a+ z8 D  Q8 Z. {
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 K$ t% B& H3 S; m3 Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( a" v7 j+ }- i. t$ r  s5 C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! Y0 `" p. x  U( Z, `' m6 w" h  @& J
. R+ B. u( i. |: z" x5 n gainian1.jpg 4 ~) x) f( g! a6 ^) |7 ]' S

, f; B% b' R! i* Q; ?& g% X gainian2.jpg
7 N6 p- M$ k; t: K0 [# c$ S$ ~' _" w  G/ W  ?
gainian3.jpg 2 S0 u. f4 A* k% Q& v

7 c. @+ |7 i% a* x) o
) L9 {/ a) m6 _7 P* `: T  }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 H& ^! K: P4 q6 M+ `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 K$ Z9 w0 b+ F- Q7 \; P" Y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# E+ Y4 z* v2 X

0 M( t( P2 P- b7 ?这里给出一个典型应用实例:
9 J4 I+ L& y+ O: C4 t, r6 b( R' |/ h. J5 I3 [9 t1 g. ~; j( a
补地1.jpg : b) E0 Q4 z- u+ r% J) ~

- a/ f  `/ B7 M2 F- N2 t 补地2.jpg
4 j( Q/ k6 W; R, u2 C
8 m/ A3 @. I; L: ~8 C8 t
# E5 ~& \! Z' }# q2015年新加入内容:+ S" s- k/ y4 I" a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 q$ G% f' z. L; T+ C; d) T$ G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ `# u1 t  L) |' e. F3 p. u/ i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! n: j/ |2 y3 q, D# ^# @; _: N: H0 `& U( J) [% f
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 a7 W# a. L8 e4 c6 \  h! ?/ {楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) n# S' n& k4 m
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ V- k$ ~# `+ e: G& l三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  q8 |, @, p2 f6 M2 ?% D
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, g5 [$ }( h6 w, [3 W* t. } P1010052.jpg : L& v* a$ I1 F, |# }& a* O$ T' x# T2 L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" Q: d, X% V8 x6 q9 M; `说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. d: s$ E% }. k' m有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# l1 e! i$ N1 n6 X, n u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 K) {2 o% Y) @3 c4 {, x( }
, S; a8 G" a0 O9 u1 j
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。4 d( x' B) c2 \$ C$ w9 Z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 z/ k) S! f+ k# d5 t# `
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行