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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) M' q/ m% A& L0 m福神精华贴的通道在此!
- ?. i3 m" l3 J( U) U# Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:2 P L" K% @& n" n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? ], J# n, g( ~ K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% P" R0 i& u3 D' I# v, n/ j( m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 V# h1 S/ o: {1 `. ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
. q' e: p1 A. t$ j. [3 d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 k. e; d* W/ C8 [( k" M# K
) X9 X% \. ?) N$ d/ |, C+ \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! q9 |! P, |% V6 f4 B5 `* R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " |+ d6 w4 h# L! q: r4 a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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b6 X% c/ m2 d7 g* P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 S2 A1 ?( y, _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 ^3 {# W- c& N; ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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& V8 ]- I5 m, H! t2015年新加入内容:
& A4 U& C5 ~+ a3 t- X: K9 T3 \8 }2 }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 [( O( p& ^* n% R! a; L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( |) T2 h7 E7 B( {" E# u% d8 |- c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* P' z' w4 ^5 L" }& ~1 L m* `+ ~5 r
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