尝试“补天地”的理论总结

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查看66735 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) M' q/ m% A& L0 m福神精华贴的通道在此!
- ?. i3 m" l3 J( U) U# Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! C7 L2 v4 z- `, D. r# x3 e2 J- `1 j; f% B
% S) L) L" n1 ]1 [
有三个问题值得反思:2 P  L" K% @& n" n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  ], J# n, g( ~  K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% P" R0 i& u3 D' I# v, n/ j( m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 P: P- ~  S; y2 a' X 补地对比.jpg
2 }( h6 z0 o  C% p% M5 Y# k
6 I+ h! ^: O" B1 E* @/ l7 g 补地对比2.jpg
: s% s& n4 ?( Z; G7 S/ \  {  f# r7 R( r
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 V# h1 S/ o: {1 `. ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! p( N+ _$ w8 u; F! C1 O! ]6 `) G* V, J) w' x, c
3、什么是天?什么是地?
. q' e: p1 A. t$ j. [3 d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 k. e; d* W/ C8 [( k" M# K

) X9 X% \. ?) N$ d/ |, C+ \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! q9 |! P, |% V6 f4 B5 `* R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " |+ d6 w4 h# L! q: r4 a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 x; H: R: {; l/ q/ N6 |/ K
- f" }$ F  w7 X+ i: \) z8 ^ gainian1.jpg
7 z9 n& p; F" }" Q0 M' I! o6 J7 W; T
$ V# v# M. M) d) l3 P' ?9 e# @ gainian2.jpg
# S8 O) D" ?3 |7 _2 e+ L+ I. ?6 |6 D1 X
gainian3.jpg ) J3 `% B2 ?1 b+ k( R8 `& h& f

! u/ d# R  B' x
  b6 X% c/ m2 d7 g* P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 S2 A1 ?( y, _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 ^3 {# W- c& N; ?
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 l3 {1 f4 D7 H2 n3 T. {/ `7 M+ r1 t1 l
这里给出一个典型应用实例:
: q5 b+ \6 k. M$ R1 ~$ Z
$ H, W  m" x! P2 f 补地1.jpg 1 M. v& j9 l2 t4 ~* g6 s& C0 t
. e$ d+ w: ?: H; C. Y4 n0 z
补地2.jpg $ P2 s  h- w) E; z) j# x4 i
. }( C  R% n- o0 W2 S' l# h

& V8 ]- I5 m, H! t2015年新加入内容:
& A4 U& C5 ~+ a3 t- X: K9 T3 \8 }2 }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 [( O( p& ^* n% R! a; L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( |) T2 h7 E7 B( {" E# u% d8 |- c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* P' z' w4 ^5 L" }& ~1 L  m* `+ ~5 r
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 M  g6 |( I: q: `; p0 z: }5 k楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* w6 H0 N( k: N' R4 q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" F* j/ y2 w) W- m0 U, a三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* r/ g/ a7 p  R  j9 B; T- Y
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ @4 N) M# b& T9 T( P9 Q P1010052.jpg
* R) `8 R: \* ~7 T' t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% ?/ I7 z  ?. w$ x' i
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 x/ f1 R, c( u! j0 G. F有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
$ \7 ~% y+ d! ` u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" g$ R, n4 U& o+ r6 Y! ~. |3 g  Q; f4 q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% S# i" P* R* r& p3 `0 o, ?具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; t! y, c; w, ^0 n' w$ p
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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