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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 V0 X. S- R3 M- j) b* a福神精华贴的通道在此!: Z" P) s* x2 U* Y; S6 r( Q0 v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 d5 D$ h W6 i0 _. a: }! H
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有三个问题值得反思:
' @3 D5 N0 B6 f% h" ]$ \8 O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ x. }3 r( L3 B* v' Y5 I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% ?0 R a- q( u3 w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# }1 V8 x. x7 R! c6 t- y# ?; C F# S! j
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# i4 p! W ~& }. f& `: z1 D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' i* t m* G, N" p* I8 X) P3 Y% q9 @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?! J% a6 H' z! T& A) Y8 \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 ?+ \ ]- p. q) C" w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- z6 |- j0 l- L2 i7 t& a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 S- N2 R8 f6 @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 y, r: m" m9 [2 _9 X6 r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& a# }- X8 O4 S, y1 B
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这里给出一个典型应用实例:; ~8 Q( M7 B- F
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9 s. l% b! X+ X1 |' T8 a4 A2015年新加入内容:/ }7 W+ c3 O2 ]' m6 A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! M3 n0 g d" d7 Z& m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 T. [8 j. J9 V* J" }& u6 ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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