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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' s! ^( B' ]! ~0 h0 ?2 Q4 C* H福神精华贴的通道在此!
0 h+ f/ ~) g7 p. phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
8 @( E& F8 j5 v# k/ i9 f2 i+ Z( F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% Y1 X8 P. a- \1 S/ P2 ~. z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' \* n0 f/ h8 y' n; S* r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& }3 e5 P( {# w' |9 v. G
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/ h6 h, c) Z3 z8 A5 j- w1 W- b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# U& e9 c% ~, g' k- `" A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' |7 l& ]2 T3 L3 ?/ P: O
; I" g% P$ t! @' a( Q+ e! }, x2 G3、什么是天?什么是地?: D1 h$ A& Y2 ^! P- f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- o" p# o& i3 m7 I3 f& M9 l3 b
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 R2 v( q M/ S& t0 d2 p8 C1 C. o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & j' m& L5 T3 u4 q v1 I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: _& a" w6 N. L) o# v3 i5 {8 K& T+ F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ X# ~& e* i! ^) \8 w2 t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
q7 j& `8 i7 b* u0 j8 E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) _$ B8 Y7 `& ~" Q
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这里给出一个典型应用实例:+ u& D# b8 F4 A3 W* B! ^
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2 {! Z, n+ P. u0 n2015年新加入内容:
4 A4 o9 z% P" J7 Z Y5 I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- t; L% Q- f% m8 E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. d' v4 L( v0 z) G+ b# {6 y- g0 F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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