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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. ^; y' `2 A7 V0 O福神精华贴的通道在此!/ h8 q* \: b8 A/ R4 j6 z1 A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ b- g ]( q7 }8 H, V, J6 U有三个问题值得反思:
. \/ K5 O3 y# K5 T- f) `5 j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: r4 h5 G0 m) S$ n' Z6 n0 z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 e/ L4 q3 C+ T; y% P& y4 @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) |2 K4 ^( r: S
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/ _/ A6 T) A! e* i3 q1 w5 D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( ]9 Z; s6 ]! {* B. E8 h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 T" x3 m# w3 {: {3 {
' Q: T! H& C' W+ ?. ]% j3、什么是天?什么是地?7 t( A( d' m/ e) c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' o6 h: q1 v: ^2 U
# W- @2 f1 R8 X4 h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' r ^$ t7 o1 q' z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 Q! {" H# B1 H, i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* u m5 I! U* S3 ?2 P7 Z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 \' q+ ?9 O3 n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 k5 U8 _' i0 F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 c$ s, O0 K7 w7 t% e9 L. P
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这里给出一个典型应用实例:
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9 Q. p% o( S/ a2 u6 y3 q! t& @& b" r2015年新加入内容:
7 u( W0 Q; k5 w) m. w1 K: O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 |. k" g% R/ E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 Q4 P+ P# g$ X3 Z" ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! `5 ]/ s) {( _5 M& L- s
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