尝试“补天地”的理论总结

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查看67257 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. ^; y' `2 A7 V0 O福神精华贴的通道在此!/ h8 q* \: b8 A/ R4 j6 z1 A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 d9 v8 j& _* ~8 ~( J- S6 a' T1 W2 B& ^" z

/ b- g  ]( q7 }8 H, V, J6 U有三个问题值得反思:
. \/ K5 O3 y# K5 T- f) `5 j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: r4 h5 G0 m) S$ n' Z6 n0 z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 e/ L4 q3 C+ T; y% P& y4 @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) |2 K4 ^( r: S
补地对比.jpg 0 z# _: {  o: o$ o; d, M
  t* [. E( V5 L: t! i" o2 L
补地对比2.jpg
/ v1 E: Q5 w3 l9 d: a) i* c' e) K
/ _/ A6 T) A! e* i3 q1 w5 D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( ]9 Z; s6 ]! {* B. E8 h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 T" x3 m# w3 {: {3 {

' Q: T! H& C' W+ ?. ]% j3、什么是天?什么是地?7 t( A( d' m/ e) c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' o6 h: q1 v: ^2 U

# W- @2 f1 R8 X4 h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' r  ^$ t7 o1 q' z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 Q! {" H# B1 H, i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* u  m5 I! U* S3 ?2 P7 Z
' Q( `: B+ j* e* Q
gainian1.jpg ) b7 N6 }# w) B& G/ q: M: ^. e  i
6 F3 Z1 R" O% w3 y# e/ d: }
gainian2.jpg
3 J+ q& C5 p& ], u- s( M& [
! J; s7 g! n$ ^. Z( V7 G0 ^ gainian3.jpg
3 H. s3 Q% ~: }3 Y& ]" l4 [, P0 G1 x4 D! J6 b9 f  x, S
  H. B- ~- N( v0 i: b! C
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 \' q+ ?9 O3 n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 k5 U8 _' i0 F第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  c$ s, O0 K7 w7 t% e9 L. P
) k; b8 A: P5 R
这里给出一个典型应用实例:
- s& E3 p- u) f8 @, u" m7 ?1 [. E+ z# l/ H2 j1 T( s
补地1.jpg
5 k" Q4 K6 v" }- h
( o: D) O+ n8 p9 c 补地2.jpg ! s. ]/ ?: l6 C9 i# o- X+ }
" I) l( B, `4 U' D/ G

9 Q. p% o( S/ a2 u6 y3 q! t& @& b" r2015年新加入内容:
7 u( W0 Q; k5 w) m. w1 K: O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 |. k" g% R/ E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 Q4 P+ P# g$ X3 Z" ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! `5 ]/ s) {( _5 M& L- s
- g; d$ t5 A! s8 h0 F* x1 b
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 A  e4 g* c& t2 K& e) l
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 }) ~/ j4 {- n9 {8 N
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # u+ M7 F9 H5 }
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: Y1 n: [- c, f+ J
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 U" a' V# g/ P5 F
P1010052.jpg # i3 X: g+ v) C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; i. J. {$ r/ F/ I1 [1 V( X' a
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) d1 Z$ d5 o* q, p4 b4 p* o有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) S4 P; W" P' D9 S3 s; A
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 h, ]. {* m0 }2 A

9 m$ A9 [) J# w/ w8 t; w
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 ?) z3 l% u" j" q5 K具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!( X1 B1 S* Y: i% u, \0 A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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