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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ A) c8 y* o9 ?1 Z2 @ A! M
福神精华贴的通道在此!
0 q1 P* H: J& \% c& F* D& whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) U- s3 i, _/ S3 P8 F7 P
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有三个问题值得反思:
) l. ]4 C W% Z% X: `2 k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; i A" k3 V$ u9 l0 w1 {) T9 |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ ?& f5 ^; G: q, T1 c% F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# M2 V5 c1 Q1 n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 M" ^/ P+ i3 d1 t1 M/ y3、什么是天?什么是地?) ?) k h. C3 U; J ?/ E: r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) H" i) r( S6 L! V
5 Z5 u/ b( j' G2 `8 P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ m- I0 d( b! O) d- N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 N6 A @9 e+ R, ^4 J$ @! ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" Z2 h k3 j& L6 r: Y. L0 \+ p/ v6 a
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3 Q8 a: o6 `8 \1 `! w& x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ S( r( \. V b7 s8 R7 z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, A" X0 h5 B9 Q7 C9 V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, b6 Y* C* V8 B4 i
4 X4 E8 \1 A+ i. g; m这里给出一个典型应用实例:
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% f3 b) [9 k, {0 S9 N2 w2015年新加入内容:
' Q+ x% O. u: L# ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. E- Z2 ^$ p9 R* D# E( l$ O2 u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 ?" u, ~: t9 A" L* B+ B( ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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