尝试“补天地”的理论总结

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查看66743 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: _3 K8 h; _/ G- R, u" q& R
福神精华贴的通道在此!
4 ~5 K% T) I1 l& Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- R/ D5 G! z& I9 G8 L8 a* w; [! z# F. T
, G! h. p- F  ~6 J& t
有三个问题值得反思:
; X5 \/ R4 G0 ~6 ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ Z2 X, i4 P, a' v) E( E5 s9 T# v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# w1 a. d( q) h- I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; a7 G" |- C, W5 u9 {: l' Q- a 补地对比.jpg
' k* E. \& R3 V/ t# S5 e3 A" v; |- {$ x( G& d+ }; B- q
补地对比2.jpg
: C2 D0 P$ ~) @
) R, i3 c1 C: Z, p; r, [- J5 X6 c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 N9 L. M5 ^( {+ X2 z1 F8 j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; n7 @' B6 t. U0 Y0 y' d3 d/ D+ d  i! x. h7 e
3、什么是天?什么是地?
. C: ]2 q1 U2 m8 n; [6 P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  ~0 t  Y( I0 ^0 V2 f+ G

2 w( D% H0 A# N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ ]0 T' F; x, p% \4 g* M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- C) i7 l! z" n+ D( x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) e+ `8 Z8 a6 r4 u) f

; s/ `* Z" I! T* h gainian1.jpg
, ^% @. S( Z# O4 Z1 N. h7 X1 T, S" S
5 T6 P. p/ F. O  @ gainian2.jpg " o5 y8 J$ H3 S$ P; A# g1 r6 Q
: k7 ^4 N1 N( m* Y8 I6 W8 p
gainian3.jpg
+ f+ w1 ?2 R! N* l3 I; h, P+ d' p5 I, u. M3 X0 _
+ `7 Q) S  |# N4 g
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ |/ b  a( p% D4 t6 Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 y" |: i5 }8 O1 N( D% X( A7 a" \% j* A
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) Y$ {* V( q$ q3 z: I+ f8 M$ g7 L! V8 p7 [
这里给出一个典型应用实例:
5 M& b4 P7 L8 {6 |' e
0 H! F) b& \8 C0 n 补地1.jpg
; m- E  l. b) Z) z6 w$ I# S# o) k' k: q- J. S
补地2.jpg 4 G! s# y5 L+ f

$ b) u( }, B2 x* q) r: a: D1 k/ \% g5 i
2015年新加入内容:
. B, G4 Q* m& @9 j: ]+ D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ O# b5 U1 N4 V6 ?' [0 x: @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: C2 x2 j/ M7 i. A( g3 I$ v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: v& D0 W5 W$ F/ k1 e' E* b2 ?% \0 [7 ~9 m
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; A0 I8 @6 b# Q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( o, m1 ?2 j2 N* f$ G4 {, ~好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 W! A0 P( ]# X
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* z7 M" B0 D. A7 m, B/ u
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ Y& E+ e) y9 ?
P1010052.jpg , e  b- c) i5 ]# ~( e% K* X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' y/ b! n( t! R2 F3 X# o7 y/ l
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" M& n# q9 h9 c
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) G$ w3 H! i# H6 P# ~
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 i8 @8 O" k4 T7 W$ b$ O; `- S7 K

- ?3 h- j4 j3 M! F
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: _  n7 ]( K* @* Q0 I, {5 D具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 W/ }) v/ {. }3 X8 N& o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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