马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: _3 K8 h; _/ G- R, u" q& R
福神精华贴的通道在此!
4 ~5 K% T) I1 l& Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- R/ D5 G! z& I9 G8 L8 a* w; [! z# F. T
, G! h. p- F ~6 J& t
有三个问题值得反思:
; X5 \/ R4 G0 ~6 ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ Z2 X, i4 P, a' v) E( E5 s9 T# v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# w1 a. d( q) h- I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; a7 G" |- C, W5 u9 {: l' Q- a
' k* E. \& R3 V/ t# S5 e3 A" v; |- {$ x( G& d+ }; B- q
: C2 D0 P$ ~) @
) R, i3 c1 C: Z, p; r, [- J5 X6 c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 N9 L. M5 ^( {+ X2 z1 F8 j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; n7 @' B6 t. U0 Y0 y' d3 d/ D+ d i! x. h7 e
3、什么是天?什么是地?
. C: ]2 q1 U2 m8 n; [6 P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: ~0 t Y( I0 ^0 V2 f+ G
2 w( D% H0 A# N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ ]0 T' F; x, p% \4 g* M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- C) i7 l! z" n+ D( x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) e+ `8 Z8 a6 r4 u) f
; s/ `* Z" I! T* h
, ^% @. S( Z# O4 Z1 N. h7 X1 T, S" S
5 T6 P. p/ F. O @
" o5 y8 J$ H3 S$ P; A# g1 r6 Q
: k7 ^4 N1 N( m* Y8 I6 W8 p
+ f+ w1 ?2 R! N* l3 I; h, P+ d' p5 I, u. M3 X0 _
+ `7 Q) S |# N4 g
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ |/ b a( p% D4 t6 Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 y" |: i5 }8 O1 N( D% X( A7 a" \% j* A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) Y$ {* V( q$ q3 z: I+ f8 M$ g7 L! V8 p7 [
这里给出一个典型应用实例:
5 M& b4 P7 L8 {6 |' e
0 H! F) b& \8 C0 n
; m- E l. b) Z) z6 w$ I# S# o) k' k: q- J. S
4 G! s# y5 L+ f
$ b) u( }, B2 x* q) r: a: D1 k/ \% g5 i
2015年新加入内容:
. B, G4 Q* m& @9 j: ]+ D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ O# b5 U1 N4 V6 ?' [0 x: @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: C2 x2 j/ M7 i. A( g3 I$ v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: v& D0 W5 W$ F/ k1 e' E* b2 ?% \0 [7 ~9 m
|