尝试“补天地”的理论总结

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查看65597 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 L) G! R  `! t+ [3 b3 Z6 a8 N4 q, o
福神精华贴的通道在此!: ~; r7 D4 d/ F$ K7 M) J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* E, f) J: K. M' H+ _$ i, f& }5 b' _
; }( j9 D& ?7 i& S$ h  o
有三个问题值得反思:
$ |" S& x4 x8 W3 J, I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% T$ q7 [  w% E: L9 R( Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ K* f: M' @; v" l0 @1 r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) n) a. `; n9 U! s; R/ s* g5 I 补地对比.jpg
' u+ n+ l- Z* J* i/ X' P) d, P- R( Q: F) E2 J
补地对比2.jpg
4 ?( M# C6 r: j9 ?/ n7 D% p  u& B; p$ ?5 h1 [
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  U! K- r+ {( Y: f9 j' V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, U& P' h% H2 W4 |* R9 q3 k
( a/ A; R4 f5 v2 V
3、什么是天?什么是地?- ~3 M7 {7 t: |. y4 m+ h" x0 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ u( T$ G3 I) L' h: {5 W9 |" u
2 W5 j4 r# X, @% ]) G3 L& A
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  ?5 L# s) ^' A! T- I: F( X; R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, S& I$ R, d" B6 l/ ~  t; V/ v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! {* W( r9 [& Q; n6 x  c
* x4 K: m# x% j
gainian1.jpg
7 m: P/ ~$ n4 O( O/ G
7 I, y* |2 S2 h9 q! o8 i2 d gainian2.jpg 0 F( {8 }) j, V2 I' E
/ O; K% o4 g; C! g- ?; s
gainian3.jpg , G: g# R. j5 s  l

  n. q$ M2 L' i/ C, A7 ?. z7 ?7 L! B4 l9 Y9 ]: P
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# Q( i. O  y4 J& r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: R: P" y$ p, y$ j' O/ U
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, K( F0 ~: U0 i, W0 X; y0 }8 l! b! s+ T2 \) }9 N; {! O
这里给出一个典型应用实例:5 x( q: P. s7 N  ?1 @* ]

6 B6 X0 K7 L! R6 M0 J 补地1.jpg 8 t. i# A7 n  _  [0 {

8 W& I% I# {" W8 ^  M* U1 M8 J+ R 补地2.jpg ! `* k( g" D8 v8 y: i

/ U' K& C% v1 C4 }  d" ^4 `9 O/ Y9 @0 A$ T7 v8 f- n
2015年新加入内容:: L" K+ W7 ?' |! q- R* g0 e! Q1 ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& C$ E5 [2 i  e/ R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% u. M" l" ?( x6 o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ q; }) E. o  ]; ]# @9 \& e, Z8 p, t/ z: ]  L
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, P# P- |0 p3 s3 t5 ^+ h楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 D9 p# l) [  s- j好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! P. M& {1 ]7 i3 t' X0 S  `三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) Z- D! o+ m) l# I# T  ~& C% H7 @
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 c, k4 W) H9 a. X
P1010052.jpg
; o! m6 f# y# P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 ^/ ^6 G& T1 ^+ o* M8 u说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! D3 |: Q; ]0 ^: d# W有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 @" f1 ]) {( c: g# ]1 }. ~ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' i) ^3 o8 A) }  x' E* K! _# Q* [/ |4 B1 s8 x
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 v% ?- d+ A: u1 I具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
! \1 d0 ]8 ]6 o& k9 G
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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