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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 L) G! R `! t+ [3 b3 Z6 a8 N4 q, o
福神精华贴的通道在此!: ~; r7 D4 d/ F$ K7 M) J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
$ |" S& x4 x8 W3 J, I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% T$ q7 [ w% E: L9 R( Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ K* f: M' @; v" l0 @1 r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? U! K- r+ {( Y: f9 j' V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, U& P' h% H2 W4 |* R9 q3 k
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3、什么是天?什么是地?- ~3 M7 {7 t: |. y4 m+ h" x0 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ u( T$ G3 I) L' h: {5 W9 |" u
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 ?5 L# s) ^' A! T- I: F( X; R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, S& I$ R, d" B6 l/ ~ t; V/ v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! {* W( r9 [& Q; n6 x c
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# Q( i. O y4 J& r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: R: P" y$ p, y$ j' O/ U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:5 x( q: P. s7 N ?1 @* ]
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2015年新加入内容:: L" K+ W7 ?' |! q- R* g0 e! Q1 ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& C$ E5 [2 i e/ R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% u. M" l" ?( x6 o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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