尝试“补天地”的理论总结

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查看67636 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. l( o; i4 R! k, F/ ]3 d
福神精华贴的通道在此!
- x( i0 [. \; T- o, ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + k6 U, Y5 F: b
7 |9 [! `) U7 f6 T- c; R  }
  ~1 p" Q9 g" ^* X" s  L, F
有三个问题值得反思:6 E) n+ O/ p9 E* W# G' U3 D* h- w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: _) `+ u1 ^0 o5 Z# J2 F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 z6 S0 p; o+ {3 G1 ?5 A- [) L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ G8 P) c. G, b% O: D 补地对比.jpg
8 p3 u7 @# f( k: U7 f: X" ^* W
1 k% {6 ]. ^2 B6 s3 v* \0 X8 r 补地对比2.jpg
: }& a+ a7 g+ i  r( i
' ?7 [& {: {! q* L) u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ B' }+ p6 U5 v) q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, [' x0 Q- ]" Z
% [9 b* {1 G4 c0 g3、什么是天?什么是地?& m3 l0 h$ A, c' s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- H! v" N7 m3 l: J4 f! f1 z' L1 D% x1 A8 `! K7 P# e
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" O) H+ N7 J: @) w/ z% R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' F7 k' t3 B! j, B3 n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  A7 K- f0 @7 M$ z5 c% l
2 ?* x0 ?1 u0 Z( Z! H/ a
gainian1.jpg 4 E3 d) j& K6 A/ ~
: K1 T& T+ i$ I% @4 u( L. T5 X
gainian2.jpg
; k, \' e* P# F* K$ {9 v
. N  i: b, e, W+ l+ C gainian3.jpg
2 w, @+ y5 L* R: E$ B  ^  F5 @" v6 A/ Q# R( k  M
* V/ D( K. }6 v. T2 e1 L* S
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* V; D2 k: T7 a# Q$ o+ Z5 W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# l+ j: N6 k/ a! T* H  Z3 o
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ k: U; y! X6 d! O) L" u0 C  w* D/ u! p6 y8 u9 e9 a
这里给出一个典型应用实例:, e2 j+ C0 ]1 o/ a6 r8 C& J
6 a' f5 h+ E& Z, X# l' e1 K, a! C
补地1.jpg
. P! k; H* X' @3 b! v, M0 j/ }" ^, u# O: ?
补地2.jpg
  q: U% \6 R7 P: u( f' o6 u7 K3 D. C3 ?) B6 |7 j
0 J# |4 ^  M" ?
2015年新加入内容:
3 V5 E7 P& R: w/ U- C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" f: t1 I+ x5 c/ |( E- o7 F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 {/ X) m: a0 B" }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. Z% s) D. E; n
  {3 N9 @% N6 [) ]+ X: y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 t* l" r% |0 E. ^- [$ r楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( `0 N( [& |. A) X6 F& i) z& D
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / a. R% R: \) j4 I6 @
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! a3 Y% F) w: p6 K7 o3 k. X不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; ]. F" t' p4 b# g) }7 K; s P1010052.jpg 2 o9 A( A7 v) H. U7 {0 V5 K0 D
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& I/ n6 i) G! H9 N% b说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ l' o) Z6 [( a, ^/ u! W有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( v: R; q1 u2 f! l# ^( s) G, T
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 b* m- s& e/ ~# H

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' v# o1 ~  i7 J) t" r) ^4 k
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ R8 Q$ a1 [5 J$ m) c4 H- ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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