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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. l( o; i4 R! k, F/ ]3 d
福神精华贴的通道在此!
- x( i0 [. \; T- o, ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + k6 U, Y5 F: b
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有三个问题值得反思:6 E) n+ O/ p9 E* W# G' U3 D* h- w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: _) `+ u1 ^0 o5 Z# J2 F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 z6 S0 p; o+ {3 G1 ?5 A- [) L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' ?7 [& {: {! q* L) u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ B' }+ p6 U5 v) q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% [9 b* {1 G4 c0 g3、什么是天?什么是地?& m3 l0 h$ A, c' s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" O) H+ N7 J: @) w/ z% R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' F7 k' t3 B! j, B3 n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 A7 K- f0 @7 M$ z5 c% l
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* V; D2 k: T7 a# Q$ o+ Z5 W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# l+ j: N6 k/ a! T* H Z3 o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:, e2 j+ C0 ]1 o/ a6 r8 C& J
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2015年新加入内容:
3 V5 E7 P& R: w/ U- C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" f: t1 I+ x5 c/ |( E- o7 F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 {/ X) m: a0 B" }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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