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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: J% t4 n+ Q" U6 L& m* o福神精华贴的通道在此!
, O1 E% i7 }% M* whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
" ]* G- W- w& w- R0 o/ t3 ?9 B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 q0 U( d; P0 j% U: H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ l% W8 q1 Q0 G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! u8 { b: N( \$ U& H4 P4 U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 d' p6 I+ }# s! G: X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?+ \/ M! A9 y8 N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; Y6 \1 R& I b" i; x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' e% \, X l, `4 S# m7 `4 f6 B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% t( ]1 b3 ^% [2 F6 A: J+ c/ v
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' ~5 B# J( X! z: Q! l' V+ V, `5 k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 g( @ I1 ~9 o+ q, M r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) r3 x* G" G5 a! t) `7 C/ D5 x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: r8 t+ Q2 d$ f2 }5 D: u+ w- k; A4 W
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这里给出一个典型应用实例:( y! i9 V* _# g- {5 ]
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2015年新加入内容:: M& Y/ t5 a: o& ~( J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 z0 [8 T: s; T7 g, Z7 `. H' y/ E# n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* K) X/ I0 K! P) L1 l5 x( `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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