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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' S* e# W/ C0 q( H7 |% ^福神精华贴的通道在此!
, k8 E; M& h r/ }; F* Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " |: b+ k. C# t6 U' f( R# I
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, w8 W; l M8 c! e2 ^" i, c, F有三个问题值得反思:
% J4 [( A- d8 K9 f/ J$ \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 G# J5 I+ O! i2 j+ }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) c6 c0 a7 x" r# r, C$ [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' p& T9 _9 c1 ^! L; G, \/ ^2 O4 O2 d
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% r X% [) C! H, \2 S0 {5 c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% ]! e' q5 z+ {2 G* Y5 ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
# [) `- [. J% H, P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' U" F; c+ \1 F% _* y
6 c! p8 S) i1 X3 E7 P$ T- ?1 \2 h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 W) D+ N: M1 u4 R4 ]: o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . u6 X+ r( ]. z4 `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 O9 z! y+ C# p' \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 K6 A. ]6 v& t) q9 ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; g& P) V: L& f4 p
! o& N5 f L/ z3 n; P, A2 Z这里给出一个典型应用实例: j- g# Y5 Z9 o2 Y: C( }% X0 ]
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2015年新加入内容:% ^6 |/ C9 {6 E+ q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: o. ]( y- Q8 T+ d9 z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% G8 [' x3 }6 u' v4 ^/ `0 y; p" p: a7 I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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