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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 E, C) Z! R0 e福神精华贴的通道在此!
2 k& T+ b3 z3 Q2 p; H0 nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# P( y! u1 ]) b& F7 G# K$ g5 V有三个问题值得反思:* \8 D' ^3 N" \- O" m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? p9 N5 L2 {7 w/ r3 J- E9 @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 f1 Y* g) W! F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 a6 e- m7 v8 o' b4 ^6 z/ Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% W% K p. L, F8 {* o0 x
- e) A8 A8 J+ _: |3、什么是天?什么是地?
8 b' A7 d8 P* u' ~# \/ r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, e8 o1 M: u$ _
- m4 T! s: ]; }% ?. {: h- K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 _" a/ V4 s. P6 J) W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , I) M0 Q2 A/ }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- [& v* p8 [1 c0 i
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 v3 u8 L; R5 p" F0 o x% U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- ~( l0 c% x% x# v; n# g" F7 t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:* k) x5 Y2 }3 h$ E8 B* G
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2015年新加入内容:
; W+ [: f& ]! p8 \( E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 _' P8 x' J( L L9 Z2 l4 h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 w; y, b1 Y4 N0 A6 M; N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* a7 i$ z$ ]; D5 D. b* V- o
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