尝试“补天地”的理论总结

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查看65813 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 E, C) Z! R0 e福神精华贴的通道在此!
2 k& T+ b3 z3 Q2 p; H0 nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* t) F4 g/ A% d3 m; [5 u3 E$ g: }- c" n; P: v

# P( y! u1 ]) b& F7 G# K$ g5 V有三个问题值得反思:* \8 D' ^3 N" \- O" m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  p9 N5 L2 {7 w/ r3 J- E9 @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 f1 Y* g) W! F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, f" b/ n+ H6 W8 w+ k% o 补地对比.jpg + d6 w) L6 H$ b# l

* D4 J% A1 U; L- D+ r% l' w6 I 补地对比2.jpg 3 Z6 l- n( V* b  w; g
) g: j* g& W/ O% E" X! K7 w
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 a6 e- m7 v8 o' b4 ^6 z/ Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% W% K  p. L, F8 {* o0 x

- e) A8 A8 J+ _: |3、什么是天?什么是地?
8 b' A7 d8 P* u' ~# \/ r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, e8 o1 M: u$ _

- m4 T! s: ]; }% ?. {: h- K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 _" a/ V4 s. P6 J) W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , I) M0 Q2 A/ }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- [& v* p8 [1 c0 i

) B* g+ y! B0 J gainian1.jpg 4 I0 N, t0 E3 m

4 y4 ?) @# j( M+ m6 v( x4 D* l2 C, [ gainian2.jpg
& f5 f- `5 ?3 w0 W1 e' a0 \! U8 h8 }
gainian3.jpg
+ g6 u6 N+ Y; p' X; K" ?6 j) p$ h: y2 Y+ ^; \0 l9 g- C' ?
: o( Q! m- p- X" A) D, V8 p6 L
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 v3 u8 L; R5 p" F0 o  x% U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- ~( l0 c% x% x# v; n# g" F7 t
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% H8 n0 y+ K: o- _2 ?0 e1 p5 ]0 f9 ?2 O! @5 Q% U( T( q
这里给出一个典型应用实例:* k) x5 Y2 }3 h$ E8 B* G

( h! S2 k7 {$ |1 b: T! D 补地1.jpg - e8 [1 g  J+ S1 |7 o
2 h8 d- L) u$ y/ C' A
补地2.jpg
4 Y( W* A* z4 H! F6 y4 H* y& E- w/ c3 X. f4 U
* r6 G4 g5 C% o: `4 V6 p5 B& k4 z
2015年新加入内容:
; W+ [: f& ]! p8 \( E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 _' P8 x' J( L  L9 Z2 l4 h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 w; y, b1 Y4 N0 A6 M; N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* a7 i$ z$ ]; D5 D. b* V- o

% {# P9 U/ O& z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 }, c2 d5 g2 \: G! S楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! R! }  l! P( {3 m1 B
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# j5 Z% A' B$ Z% w9 N三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 t  ^& r+ s) Z& G- y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; D2 B3 M3 T" O P1010052.jpg
, a! P; [8 N/ C: y2 |- S+ {- x
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. W- a# y  G5 R- G/ ^
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, t& z6 ~' z9 `8 V有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" w- z! T$ s# E' P
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ! d6 M5 X3 s; T0 k' o) I: f
3 D4 Z; ]2 L  {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ Y1 T" |" d. m' w' l+ H具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
" O& d! p5 _: }( i
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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