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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( V0 ^; }4 ~+ |1 c& x4 a, g福神精华贴的通道在此!
. U0 q$ A# a% L# Z9 x7 Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( S0 O2 ?4 u( M有三个问题值得反思:
% B; [! @( V9 r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 }* |7 H) s5 {6 w0 Y7 h4 o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' d8 u0 T; p* ~7 Y( O2 q4 e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! ]! w* D: w- p
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. [4 Q6 A2 u8 j( Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! m% `6 v& G' W/ G* r- J$ }
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3、什么是天?什么是地?. t' F S5 a* M; ^2 {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: y0 Q+ [1 t ]" N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 w% [1 n3 q$ ]/ J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, i3 j5 i0 I, g9 F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) \- l4 M/ Y; `) c& v% G. J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% h) ?9 g, i0 Z9 W. V
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这里给出一个典型应用实例:8 R; V4 K9 ^% a3 B, P5 K0 T1 Z
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) {9 V, \' _5 s* l! M! c- h2015年新加入内容:$ z0 h/ j1 J& }4 x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) T2 n6 G- O/ V5 i0 @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 |' W( p, w# q4 g+ ]0 M" C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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