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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 p, Q6 c3 Q& |+ _: E
福神精华贴的通道在此!
+ N; c- u F5 H3 ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % F* y1 q7 u# }: D" s& ^
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. B7 z* i! p1 |8 \1 u+ R有三个问题值得反思:
6 N1 ^. c7 S) }) U' l3 n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# |9 M1 v5 w8 c, t P, o- m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, [, c. J' o; O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 T4 V9 }5 ^/ z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ M- S5 W$ d5 x! E
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3、什么是天?什么是地?
9 D, q% q' p" U$ k9 L* d6 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 [# P# a% n, n/ O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * B- W U- w/ @& ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 ~: H* e6 z; a$ n+ m2 ]. I
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8 s7 q! U' r; K7 D2 P, o1 v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
S( H9 r% C6 M0 s4 P+ ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, d7 M) U8 `% G/ V7 O0 p5 Q$ z5 F+ i8 ?1 G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:/ p- q$ ]0 t9 M9 C
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. N' \# S: L; Z$ p X1 I2015年新加入内容:
5 H2 ]% b6 \! W) l i( U! T G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ x* l% T4 M" i, T8 g; r1 G& Z' I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 r( J! q& C& i) s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 R; j$ c7 E: k8 H" T& {" x
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