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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& ^3 p+ B9 I. t) E" e0 R福神精华贴的通道在此!
3 @* q' c- T# d- Y' Y: }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:2 M% `' ~) M F( R4 R+ @0 s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 o; J8 E+ g" C5 X6 M. D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# j" M, R5 d0 ?5 b! {; o' j2 p; Y. v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( h/ e- U5 H* O, C x1 e( p; z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& M, a5 _$ K6 V! A0 |& V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 e% U, F" y+ C5 g6 D# |: R+ n3、什么是天?什么是地?
& g+ s, Y0 Y6 f: R+ G+ K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- W! o! x2 {9 F( [2 ?1 H
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ |; o: J9 E* @2 F( o0 Y* C5 H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" |0 n7 X |9 X+ J5 e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 }& O7 f8 k' x5 L% B7 i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* w, }, L9 N0 k" U1 l4 E# K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ m# e5 [% n; g; y# o- k |7 n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 I. J7 N, V, I* N6 m; B& h
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这里给出一个典型应用实例:
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! I, _1 w) _3 f5 s4 k# `; n a- B2015年新加入内容:
* |. R [; n5 y! D* e$ e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& q( v) `" U1 J, k1 q# J% s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 Z+ A2 `1 }" y1 i9 |! @& t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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