马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. z! w) M' M, y7 k+ u6 V福神精华贴的通道在此!
6 o/ q }8 b$ H, T* e9 }- fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) _/ H3 ^8 c; ~
3 u. f8 M) ~# t( Z# k
9 T+ M: _$ A B$ L# U8 T: u5 C有三个问题值得反思:
7 V5 \' F* D& }/ M5 Z6 s1 ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 \/ B2 @- k) ]/ F9 H$ L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, O& s1 ~+ J$ w. t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) R% U2 e' G4 y, M( j' E5 Y
/ T% q, P. U8 f
2 V+ m/ \& E& w& G' c. }
; \0 G* A ]- q5 d6 w. K) O# \% h& \& t8 y* X1 `3 b3 V" ^
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 W- s( t% Y! Y& x" M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' @/ Z2 I& _* f9 ?+ f
4 _* K. {+ i0 V0 _* I3、什么是天?什么是地?
/ L) L" w- `, h9 t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# T1 ~$ D1 Q0 ?8 p" z
1 }6 ^8 C3 m( e" T7 ]. ^% f! b% e: u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* P# U6 p4 [) |& K2 g# n* L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * \4 X9 ~1 [. H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( \. {. t; L- i( J6 h: _& K. q$ m
" ?" s; o8 h4 i" R
& m3 k4 [! Y6 @% E$ {& D( N* A5 d+ d" p. p: ^ D- e5 B8 E! C
N7 j/ _* w" c t1 c
" `( l, i& }5 H# w
/ z0 f4 y# b3 }! b I% K& o- n. ?* S) a$ W
) e8 a4 y2 r. P% \. R" t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* l2 T; ~, s5 Q! s/ ~$ ?& u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' Y5 ?- f2 q' B4 a% T0 x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- y5 |1 \0 v8 Q0 V g" X* m- }8 D
; o' n: a9 ~: _' t6 l: {8 r这里给出一个典型应用实例:2 p4 c/ y8 f6 J) ~! z# c! ^& E9 `
M3 S2 |) H h9 V1 f5 M( `1 t# S
( I, z3 ]+ C% X6 j) I. z; F# N) g- d- C$ H, p/ P
# e' Y5 C% I' q2 C
5 O# @4 O3 i G/ O) A" E. d
, K/ {2 [% K* E2 ?) x1 X2015年新加入内容:+ S1 v, C# G' q' G' J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( w1 l1 C- |* { o0 m# K' c( k! `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; ]7 Y# ]; X5 Q' C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 j# I7 h6 f$ t; ~, K
8 Q+ I L9 j- f, R0 e |