马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ P% h2 l! z1 n2 c4 v5 M/ P$ ^/ U
福神精华贴的通道在此!
1 s& V0 g3 }8 ]! Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( E! ?, D) h" ]0 b3 ]+ g" n. z [
( x5 G/ c: S& \, K
/ @% k, f$ O: U( Z3 @ {有三个问题值得反思:6 j+ ~) O Q1 {9 Z' Q9 O6 |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 K! u% @* P" l5 k* C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 b6 o u# M1 q2 x% |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 z; Q7 _) A, \0 W4 J c
( T8 l8 \6 a8 |1 v: D, r' I& ^2 A4 l5 u. U
7 \$ d# p$ Y; n2 P* T/ ^: ^8 [
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ L: W" F5 H9 L6 |1 A: [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 H5 a; d1 `6 g/ S4 ^+ \# ^$ T; H7 M1 C7 {- `
3、什么是天?什么是地?# L/ I# @- ]$ H; h; D0 g2 a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ j. Y! G; D8 h" M7 I; F4 h$ z5 F8 G
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, K8 L9 X" X4 v0 f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 p. a- B; {. s6 U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: W* X% t# T. s1 Z6 @% Q
: S2 G2 a1 ?; s0 U# a
_+ A. J/ C/ R7 b0 i" t/ {# s/ g
& C: W. i+ N- X! N3 o K2 l
- L- b5 G) T; J
8 p, q. _1 ~9 f( I& L
8 l" D+ e& V; U8 q8 m3 t
, U. q* \( O4 V1 {
; N/ K: I$ }. ~) D# Y& G& W+ L6 L5 [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 ~: q/ L, O" I8 |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( a$ @: A, ^* h7 ?+ H& n4 t6 f) G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) g( g4 z9 n% c- F7 K4 X' a
; P+ Z* ^- U* q+ m这里给出一个典型应用实例:
! \9 v9 h7 C* p# j
9 ^+ f, Q1 ~/ [' Z* O) N2 O
E, l7 x* v6 F2 r
" m; i( D% h4 W" Q
& M% y$ j+ `4 Y& W$ A, C, Z) e
8 d+ X( v5 h" L
5 F; w: o) e* G4 i4 ~) X& ]0 T7 A5 {2015年新加入内容:. w4 i, h! t+ C- n( J: f, @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 G! `. b# E# V0 [. N9 K: m1 S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 B" [- E# Y* r4 S& V1 d" P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 e5 V7 E' C1 `3 N
' J Q# O2 ]8 n; x |