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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! m+ v) K E1 |3 T福神精华贴的通道在此!
1 n! L! z0 m9 O; Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; O* O8 a. u+ \8 U
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有三个问题值得反思:) M' l& }0 V! J5 x1 X. J$ d" F ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! t2 X9 ?* X/ C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, o+ r4 D& P0 k# p6 R5 S# B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- @. R3 Y! a2 K# E$ B$ [* E
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6 m# }& t" P' x1 v+ R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ E: [0 u6 F, ^. K: U4 _3 i/ E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
: m+ n# ?2 f5 I4 T' t+ h( f6 O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- U( e5 z+ I6 I( ]+ S) `
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' T8 B& T! p0 P4 p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! r; p3 ^) G3 K8 q( O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* }$ W9 H" Z# }! \2 d; y, L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 h! K6 O2 { j+ J* o5 u# o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:. v5 ~9 n# ~3 a1 b7 w' I* n
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) \1 M' c& Q7 [5 |- `2015年新加入内容:3 v7 D J. Z4 e4 O0 P/ ~* _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ L. @1 _5 Z8 q3 r2 y; `1 E& t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! ?8 ^ d) ~* a6 {4 q; o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 ~; `- R9 L# o/ J
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