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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) |8 r( n" a" j0 q# E% j
福神精华贴的通道在此!, ^/ X+ g1 c/ a" b! P/ _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % Y9 u. T. M6 ?% r$ { @
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& U7 w. S% X7 o5 X8 _8 E% C' m有三个问题值得反思:
* u O( h9 t" G. E' z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 k6 W1 r6 Q& }- g* y* e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 x6 z. }+ K3 w7 o% G5 j: Q% `4 i& ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 V% u: A2 X0 V' [5 r
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* y: G- K: ]3 @6 i9 h$ S2 @
4 q% }6 S$ R# {4 H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, V7 m3 r5 b! e% O b1 x& `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?7 p) m3 h! v3 {- E) L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 o# N3 T& b# g$ O7 z5 X2 ^
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' N, B3 H# T1 H4 H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 _* ?- l: {" |0 l% [7 c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* M m; |/ e e& B. Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ H9 z/ f8 V1 X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( ?8 X- O$ n# _1 K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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' W+ {2 ], Q$ _% h: i, Q2015年新加入内容:, T5 m' B# i g& b; Z2 ?& v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 P x' d+ d2 a' J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; t' h8 }; k* `8 c7 A; Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. [0 x% H: p/ e0 g1 }/ j1 |
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