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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: w+ P* s$ Y4 _. T) W
福神精华贴的通道在此!* D' i* c- _2 e# v1 I2 Z: {: e# \4 ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ _: [6 X, G# l1 M$ X
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有三个问题值得反思:
1 F: K$ x% ^$ A3 i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
|5 m% q2 A: b" [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: v7 c; f& B6 M) G+ G% g; @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& X% [$ N$ ?3 C# X) F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' d; m- w5 I& K; z" i) C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. b. d' D- j. ]7 i
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3、什么是天?什么是地?0 ^' b! N1 o1 j( e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: l* l v% {0 p; O$ d5 k& ^
+ Y6 W6 [$ d2 Q+ x+ r* ^: |* G e# @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& z. q$ f( N2 w3 b+ g6 d3 b# |4 R4 X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 I( \ s* u2 |* x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 w4 W4 k) f1 b# [, _0 V
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' @2 a& J4 `$ e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" J1 ` \5 S. K# {* K: @* Q" M% B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ i, k' r) f! |3 F这里给出一个典型应用实例:
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0 h) F/ K1 Q+ `/ X2015年新加入内容:+ X; y) X+ j+ c E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* A0 ]9 S7 s# C! D; V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ X" R& y @# L/ p: Q5 Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ [+ `2 N6 g! ^- t* }
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