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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; d4 J4 q$ X7 b0 c! D- C/ T! [
福神精华贴的通道在此!
/ v2 M4 ]" D: q0 z4 r& f3 Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& t* C0 s0 D9 o7 D# J& `有三个问题值得反思:. t% a. z+ Z9 s# {8 W) T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 O4 K/ ~7 r% y' G w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 J& y' F! e0 w7 ?# S" Y5 m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 Y/ F$ H% n0 v ]+ R* M1 P) Q/ g
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/ s# j# s9 }% }1 @8 D: J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' P/ O7 k5 a1 R b. H- L0 Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 T: i/ I8 f* L
7 a4 i8 E) T+ `3 E3、什么是天?什么是地?
; R5 G: T2 `1 X2 w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ }# e5 H/ B/ k3 V
/ W: D3 p7 K* T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 X: a9 R! Y/ M8 i9 j. n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' R5 E. r) x2 A4 ?& Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 s4 j+ p* \& T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# |8 b- p! n5 L* Y8 a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 }2 Q" f1 E! ?& s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 C, F0 D( D3 e( Z$ G i
, m# C7 z# o% M这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:6 ~7 y9 H3 w1 ~3 K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( t8 m; C8 f, _4 V$ \1 k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# R' F* c2 K O/ W) W; O* p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( v! D) v. y+ U9 L% w0 A! ^$ p
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