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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 ~% ~) h* [* G1 f: l* U* _) ~" S福神精华贴的通道在此!
- Q' w8 x8 s- Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 O( c: l4 `5 k/ Q* b! }9 L有三个问题值得反思:( S4 y( \0 b. f1 ~0 ^6 _( [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ g6 X2 G. S9 A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* j( n+ b1 z5 ?- I& W+ a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ x- S' R0 y' U1 y" v
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ g7 L0 }# m2 R4 T1 ^2 H; \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" l+ I" d- w9 y3、什么是天?什么是地?& S8 X) n+ D9 ^. b% E" g7 x# N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# l# b4 f6 H4 ^1 Z4 f
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ n8 z* E9 a8 q4 Z \0 G! M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( R# ~9 \$ N8 v9 U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 c1 L8 v/ z4 D4 V% a/ p0 S; f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, M" b& j, ^( [. i' W" H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 }3 a9 n. V7 \+ E6 l0 g, u这里给出一个典型应用实例:
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" P& f4 V1 S3 s7 R. ~2015年新加入内容:& B. X, }, o/ b5 I5 c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 y+ ?, U: b) S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ G" l2 K3 F! k; ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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