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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 U1 C% h: \" w9 e. x
福神精华贴的通道在此!
. r6 a/ v3 I4 c: w+ D* [9 R7 Q! J' c4 khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 d! v" _) ?# r* S! \
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" |' h; ]0 J+ I+ z5 h有三个问题值得反思:$ x- G* T; Y* z n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' x; p& P. t4 c$ K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ H1 L& ? G( [: ]( Y3 R& Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, Z* }$ ^# |3 N
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 i, S5 p6 w, `; T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 Y _: M9 T9 ^$ \* i, P3、什么是天?什么是地?
+ z. L: y& A, G0 Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: d9 g& u5 {: n+ l6 q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * s6 w* j8 W7 j$ g% R$ ~! ]. o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
O; |+ n) E/ t3 B- ]3 j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 c6 e8 E; R; V$ G- B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 R* L1 l0 I* l5 @5 o
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
( b& r6 i" T+ C8 P% z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 T" x9 R) v2 O8 M9 ^3 U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ {# P1 [6 N% n' w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 P2 ^5 h( P2 s* t
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