尝试“补天地”的理论总结

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查看66831 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 U1 C% h: \" w9 e. x
福神精华贴的通道在此!
. r6 a/ v3 I4 c: w+ D* [9 R7 Q! J' c4 khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 d! v" _) ?# r* S! \

+ f: B9 s% w' T" L' [9 S
" |' h; ]0 J+ I+ z5 h有三个问题值得反思:$ x- G* T; Y* z  n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' x; p& P. t4 c$ K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ H1 L& ?  G( [: ]( Y3 R& Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, Z* }$ ^# |3 N
补地对比.jpg ( v* b5 d, A0 t2 w$ J% |

: I* E" d3 r8 _9 _6 K 补地对比2.jpg " V4 X/ u; }- `) s8 V
5 |# ?" o% d, n
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 i, S5 p6 w, `; T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& Y# d* n& J. A/ t! ~0 m# Q
7 Y  _: M9 T9 ^$ \* i, P3、什么是天?什么是地?
+ z. L: y& A, G0 Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' Z; R; k) ]# I' ^/ c& U. O3 e- c& c) k, I  T
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: d9 g& u5 {: n+ l6 q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * s6 w* j8 W7 j$ g% R$ ~! ]. o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) T/ R# S6 n7 h; W8 ^0 y3 D& g5 K$ S8 Q9 w* O& n* R- i% s
gainian1.jpg * o3 x$ P" R" Y' w' T$ z# i8 c
" H- k) O0 x; G1 d' S# _
gainian2.jpg . x9 w1 ]- e" ?
" \* b5 x6 R# a" S7 c" ]; v/ N5 H
gainian3.jpg
( y4 p" {2 R) L9 k. V9 ^" n" P+ u8 R' A9 t/ B- a& \0 y# E7 f8 [
0 a  a6 e6 N! f
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  O; |+ n) E/ t3 B- ]3 j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 c6 e8 E; R; V$ G- B
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  R* L1 l0 I* l5 @5 o
; {8 z/ U" P' X
这里给出一个典型应用实例:
" \$ D& |: \2 H: L- F
! |1 g/ Q  z7 l6 H% o) T- K' G 补地1.jpg 9 |" {  V5 n6 n8 [0 f
1 j7 b$ r) X" i2 S
补地2.jpg ) z$ S" M( b' O8 Y6 ~0 ?8 N  O

  }' G2 P- ~6 B' R$ a( g+ L8 T% V7 r
2015年新加入内容:
( b& r6 i" T+ C8 P% z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 T" x9 R) v2 O8 M9 ^3 U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ {# P1 [6 N% n' w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 P2 ^5 h( P2 s* t

+ W# l0 H& B1 {) i% E% B) F
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 n) o  L& g, I
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: u  J2 e% x2 O好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . M$ ~4 n1 m8 o  y6 j
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 ~! w) ^- A* A, p% N9 c# J9 B$ m' ?
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# {1 h+ p9 u% h9 k' O5 {
P1010052.jpg
+ L$ u& A! }) y% o+ j% i
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' X) F0 F" \$ ?( \说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" `" p5 u$ o7 o8 K8 N有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。; g* v* T" i& t' Y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; W' D/ b8 p. P; z! A7 w

: @2 h1 D0 |0 `% E$ f! _, K  p7 n
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; E. s: ]& k, X$ v: q. j
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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