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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ r" A0 `! M. I8 D' J& W! M
福神精华贴的通道在此!3 z# w, ]6 j% Z* P7 T: N; Q0 l5 m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & ^$ [$ d8 ~4 }" H. J O1 g2 A5 w
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) p& M! u \9 P- L# D0 i/ |有三个问题值得反思:+ G+ F* u& m: i3 j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 T& K3 f1 M1 F# K) I1 B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
v( L! x7 R9 o3 M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& K; [2 ^- ?4 M* a% G4 s# c1 [2 k& l
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& S! i. ]/ x* y9 _* z4 Q& g2 ]( d8 f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! f$ g6 f( w- D7 D u& s% Y. h$ l& R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- B6 @* d4 ]6 ]/ t' t& w
- u1 z( l/ W2 I- M3、什么是天?什么是地?/ a& q _! z+ a: I3 b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ }- G" z) x3 F6 ^7 a7 _* ?( G5 A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ X8 z0 u- m# o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * A$ j& W2 f+ |+ l$ S1 R: G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- J0 b1 V# Y9 R" A3 s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# k$ U5 R+ I/ A+ ` Y* [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:' {7 U, }0 u8 \' J& A; |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% U; y% c) f8 X3 B' c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; M9 s( q. s4 f% O) o, \5 _7 W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 h0 J( }0 n- e
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