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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; C# b* |1 m+ Z( _( o: w
福神精华贴的通道在此!7 z" w( O5 \+ ?: E: f' y! p8 Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : [# c( @1 n6 }) ~3 W; I) E8 u
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. j# A# |3 a7 C* t$ ^" t有三个问题值得反思:# I3 [; L- a: z& R, ^1 Q9 ?6 t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 D9 g+ b7 a9 }, s6 d h9 L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! k3 _3 h% T( X+ \% S9 k+ p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 B7 y+ {1 p. c, {: U( {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 D' n, t2 w% r* F0 N% h5 D! S: `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 N; {, {' K0 |% r$ M6 s* L: w3、什么是天?什么是地?3 |6 R6 v" Z4 V6 ^" p" G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 v6 w$ b- T) X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - a' I. |( k5 e2 m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- M3 [, \, T7 D! w2 Q8 G! ^3 L& u: D. R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& ]! Q- [- V3 X9 {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 E$ X. ?9 R5 f4 w, |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) m7 N% X, @% [' Y这里给出一个典型应用实例:7 |3 v9 J; l8 x% L
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; V2 e# X; H3 l% o/ Q# x; m7 V- `2015年新加入内容:& H) `2 U7 H! ]+ Z( t8 B+ T+ s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% n3 o7 M/ b- _: j3 Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 J) f) Q0 M4 g o- k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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