尝试“补天地”的理论总结

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查看67092 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; C# b* |1 m+ Z( _( o: w
福神精华贴的通道在此!7 z" w( O5 \+ ?: E: f' y! p8 Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : [# c( @1 n6 }) ~3 W; I) E8 u
" C6 ?2 L- M' c' U8 W& D; y

. j# A# |3 a7 C* t$ ^" t有三个问题值得反思:# I3 [; L- a: z& R, ^1 Q9 ?6 t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 D9 g+ b7 a9 }, s6 d  h9 L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! k3 _3 h% T( X+ \% S9 k+ p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 g4 |8 I( Q1 H% p 补地对比.jpg 4 }. n# J' o1 c

7 M2 U+ ^# T8 B& H 补地对比2.jpg
: Y* ]$ Z( b% i& n! [+ a
2 B7 y+ {1 p. c, {: U( {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 D' n, t2 w% r* F0 N% h5 D! S: `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 H% w; T1 [. b& ^9 T( i5 R9 P
1 N; {, {' K0 |% r$ M6 s* L: w3、什么是天?什么是地?3 |6 R6 v" Z4 V6 ^" p" G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 R" a) M6 ~4 _* @; ~8 \# C- A7 a$ R# X
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 v6 w$ b- T) X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - a' I. |( k5 e2 m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, w& ]& o. P0 \8 Q1 w5 ]) r% y% @+ Q( c; R1 a
gainian1.jpg
+ g* w' N2 J4 s2 B  q' o
" q2 p9 s$ I$ W4 W# X' q& X gainian2.jpg
5 B! @, J: l$ {; Y. t8 l$ B! x  K1 |2 F' ]6 e' h6 A
gainian3.jpg ! j1 |3 a& a; P0 `
0 _! }# o: t$ [" D1 q6 G

- M3 [, \, T7 D! w2 Q8 G! ^3 L& u: D. R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& ]! Q- [- V3 X9 {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 E$ X. ?9 R5 f4 w, |第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 a9 k' f$ m# A" D& `' |
) m7 N% X, @% [' Y这里给出一个典型应用实例:7 |3 v9 J; l8 x% L

7 P' [3 [5 R- l5 m' D9 y 补地1.jpg % d2 f' }( T. L9 |
' O4 \7 X; a" b: [. k: v
补地2.jpg 7 f+ T* I) K5 p, x

* W7 Q# H' w7 Z: E* g4 i& ]
; V2 e# X; H3 l% o/ Q# x; m7 V- `2015年新加入内容:& H) `2 U7 H! ]+ Z( t8 B+ T+ s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% n3 o7 M/ b- _: j3 Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 J) f) Q0 M4 g  o- k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! C" n. G3 j; ?4 j  O" K& O
6 r! `' ?  ^) x* ?$ O
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 p6 W; H2 M7 O: f) {. [4 x楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' q5 A$ {& R4 _% u3 n
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 v* N! t, c9 e2 U/ y$ R+ q三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' a/ `3 `: Z4 _1 |* n& S' m7 z$ {  d不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 L2 ?6 n  M, N1 x$ q P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:529 n) g7 {. s3 k; d, ?
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 |- Y. Z% Z, D3 m* `
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, F, l5 E6 `5 ~" c7 K; l u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 m, a8 {( |7 z' N  I

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, h0 n" E4 ]5 i- a1 }- W7 i具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!. O; z+ _9 T4 V  x" u( C: l% ~$ d3 q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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