尝试“补天地”的理论总结

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查看67029 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( u$ m% g# @: K7 D4 W
福神精华贴的通道在此!6 v) q- G5 G5 p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ S7 z1 f, o$ X+ [
1 @. `. Z, w  ?  l! n7 ?2 I# |% Q3 S6 @5 W0 i+ l
有三个问题值得反思:4 |- E: j$ p  j! T, E- l$ v  w# q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ x0 l6 T$ N) ~* ]5 M, Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 b8 k& ]* e% m- [( U  ~  O  _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 o1 o; B; U6 v7 i, O1 o( c
补地对比.jpg
5 K2 H& M% R; Q( u
6 Z: G1 @( z2 b  H5 E 补地对比2.jpg
- P" M1 t8 L8 M' G$ L" m5 Y; z* i( L
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 h; v+ ^* r( I3 A* T! \4 T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 [  M2 B$ s% d/ P4 O
$ r6 O' O* m7 z, M3、什么是天?什么是地?
2 T6 @3 Z+ b9 \# y- c2 Q, |6 V+ T2 [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 I% B3 S- t8 n) `" S" A
3 B9 u) ^" V: }2 r3 Z! R1 z" ^8 U
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# ?4 g3 f, C  m  [/ V0 `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - _* U7 A1 m, d" R( V! z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- L# }& |7 L4 x, N$ C7 T) y6 L0 s8 u( A. f3 y% d( }8 s* j
gainian1.jpg
. Z8 N7 L  h+ q) h, }1 e, T" W. r. n" q" {2 E3 v+ \
gainian2.jpg
2 o8 h+ G; [  N; Y) q6 d: c6 a, T
gainian3.jpg
. r' J5 n$ i, M3 L. m
4 {4 P- o0 ]$ e3 ~! {) l, W* K* T3 f( R6 a/ B8 j; ^
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 J( Q- |4 |# f+ b5 K9 c( F% ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; l, i  w$ `9 S& O9 s8 L
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- O& S- \1 {9 n+ _* C
( z3 H/ D$ b$ q3 O- S. D7 N4 d这里给出一个典型应用实例:2 P' R$ e" k7 z/ v8 k1 k  p

' n7 Z( o4 _1 Y0 @& q 补地1.jpg
# }0 M9 r- |4 [
% I& \# [% z  Q5 G9 c, y0 ?% _9 ^ 补地2.jpg
9 O+ ~* @9 [% m1 h: O- t( P$ P  m+ D6 `. w) P/ n
' u* }4 E. c$ n( ], x, U6 C
2015年新加入内容:
) N4 w1 u0 Z/ ^' H( [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# X; D9 l' s8 `( d0 @7 e) C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" }( A% v9 h6 P6 @4 x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 C8 I7 n: M( @% Z' @

9 h, t1 W, |4 P1 p5 D
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 h' V" a. \. m0 e$ U楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
- j! Q1 A* J* L" F
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; b- ~2 ^$ Q. n! G1 l+ C三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; J) \" D) T' Q& _2 ~3 z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- G, N  k) B0 n P1010052.jpg
0 [2 y) n8 o' {# B. Y; j! H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! R) ]0 }+ e- X+ L说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 e2 _, T' ?& K1 i有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# y2 f* A# V9 c7 Y8 G# O u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + i5 k4 V0 F; G% f/ U7 T) P

8 o" T$ m* K" k" Z# ?+ \& ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。7 s4 G9 b" l  ]- w+ j) }
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ U: j. S5 ]  ]* o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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