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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( u$ m% g# @: K7 D4 W
福神精华贴的通道在此!6 v) q- G5 G5 p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:4 |- E: j$ p j! T, E- l$ v w# q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ x0 l6 T$ N) ~* ]5 M, Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 b8 k& ]* e% m- [( U ~ O _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 o1 o; B; U6 v7 i, O1 o( c
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 h; v+ ^* r( I3 A* T! \4 T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ r6 O' O* m7 z, M3、什么是天?什么是地?
2 T6 @3 Z+ b9 \# y- c2 Q, |6 V+ T2 [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 I% B3 S- t8 n) `" S" A
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# ?4 g3 f, C m [/ V0 `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - _* U7 A1 m, d" R( V! z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 J( Q- |4 |# f+ b5 K9 c( F% ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; l, i w$ `9 S& O9 s8 L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( z3 H/ D$ b$ q3 O- S. D7 N4 d这里给出一个典型应用实例:2 P' R$ e" k7 z/ v8 k1 k p
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2015年新加入内容:
) N4 w1 u0 Z/ ^' H( [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# X; D9 l' s8 `( d0 @7 e) C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" }( A% v9 h6 P6 @4 x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 C8 I7 n: M( @% Z' @
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