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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 j' v, X, c' |福神精华贴的通道在此!8 G1 e* k( \( P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ s' p) P# k+ { I' F9 _/ z
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7 b) F- h0 `; C0 w( j# h4 Q( V3 z有三个问题值得反思:
) ^+ w: i" m v1 a, G& `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 E2 u- |! u2 n" F: K$ _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& g1 t3 p2 ?9 o' P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 `1 f, \" d/ }3 X
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c! j) ~4 N+ O; Q) [: n4 D1 N1 |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; a7 |5 N0 m8 @- v( r8 a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ n8 M3 `* e* ]6 h+ T8 F
4 T) E g# x/ _4 g3、什么是天?什么是地?+ O8 r @% ]8 o0 g/ A# f* q! w) G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ X6 R8 Q2 w: S
8 F) L% q+ Q! x' v5 M, E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 a$ o6 Q9 Y/ U5 L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* f. j8 d' S. G2 |9 S. x; n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- L; i& x1 f7 z0 Y# H3 ]% w
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, Q! ^5 W$ u: G! z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ z% s, }8 j8 V+ Z& b! w9 z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. E% N* n8 t; v6 r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 ?& f; z2 X j$ n. x' A
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这里给出一个典型应用实例:- m1 q0 V+ v- a
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2015年新加入内容:
& h: W$ D8 E. q" ]# \8 Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ B& i8 v- V' H8 l+ ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ d6 |4 N3 [/ T% c, X2 s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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