尝试“补天地”的理论总结

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查看66642 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 j' v, X, c' |福神精华贴的通道在此!8 G1 e* k( \( P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ s' p) P# k+ {  I' F9 _/ z
- t7 ^5 |8 X3 H

7 b) F- h0 `; C0 w( j# h4 Q( V3 z有三个问题值得反思:
) ^+ w: i" m  v1 a, G& `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 E2 u- |! u2 n" F: K$ _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& g1 t3 p2 ?9 o' P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 `1 f, \" d/ }3 X
补地对比.jpg
9 e* S4 B! p2 n* Q( F8 y. E
, l& O% B" k/ x9 ?4 f# ~ 补地对比2.jpg
5 \, H, [6 M& w5 A; Y( r
  c! j) ~4 N+ O; Q) [: n4 D1 N1 |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; a7 |5 N0 m8 @- v( r8 a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ n8 M3 `* e* ]6 h+ T8 F

4 T) E  g# x/ _4 g3、什么是天?什么是地?+ O8 r  @% ]8 o0 g/ A# f* q! w) G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ X6 R8 Q2 w: S

8 F) L% q+ Q! x' v5 M, E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 a$ o6 Q9 Y/ U5 L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* f. j8 d' S. G2 |9 S. x; n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- L; i& x1 f7 z0 Y# H3 ]% w

7 \* f) [! Z6 S+ |8 ^5 s' [! l& m! b! W gainian1.jpg " ~8 F% I5 N1 |' z6 K% U! R8 a  V
; W0 l% v% T% M; w' S
gainian2.jpg
1 H9 E2 D6 A; b3 B( p1 k: s4 g+ O% m' M7 l
gainian3.jpg ! }, y. Y& A9 G- l# o

* I6 m. ~, T5 C& l9 W! \. ?
, Q! ^5 W$ u: G! z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ z% s, }8 j8 V+ Z& b! w9 z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. E% N* n8 t; v6 r第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 ?& f; z2 X  j$ n. x' A
5 r& X3 s$ S  S! }  S
这里给出一个典型应用实例:- m1 q0 V+ v- a
( z  s# Z2 w) O% \" V
补地1.jpg ; z8 {7 s8 F7 j# I
' }9 w& \9 \7 R5 e. L  h& G& y
补地2.jpg , ~/ K' b' \# h0 [
5 S, s, a6 @) g& G  N5 x
3 C. o) p* m/ e4 {/ `
2015年新加入内容:
& h: W$ D8 E. q" ]# \8 Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ B& i8 v- V' H8 l+ ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ d6 |4 N3 [/ T% c, X2 s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ C6 B( [/ I2 c/ q0 J
0 W$ y# ]0 {4 K7 S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 n3 E  M0 p' H
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( e0 F; x' S8 C% `$ U好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
/ x) q8 ^* l& b& Q4 w三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ t5 v! f2 r/ c% M
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- o; B. [! @; m+ e) T- I: U
P1010052.jpg
0 H" x* w# K  V' T0 P) W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 l2 d1 z5 c; e( M8 y
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 s9 {/ |/ [* E3 ^, C( P1 P7 p
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ |; b* L* b. E8 [8 m) e u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg / _7 Y9 y4 Y; B; D' n. [* Y
+ R. ~$ w- j$ i5 a$ [3 i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# ?  }; {3 j! F" Y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 t3 A2 ]" r% O0 o0 D, l. U9 ^
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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