尝试“补天地”的理论总结

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查看67223 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! f* {5 ^# A( q8 [3 Y1 g- R
福神精华贴的通道在此!
  E- X" s; @, c$ whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; [' @* _" F9 |% u
, y2 E/ l+ a. G7 O0 I- a' N. q3 D' T! x% y0 ?3 \
有三个问题值得反思:! s. h1 M* P$ \% o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: h  L3 S8 s' R8 E7 Q. g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* L; u3 L( T5 F- ?7 U8 |4 o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! Q$ T1 }) \( z, v9 r8 Z
补地对比.jpg 1 D) E: b4 T5 d' O  E

" B# e/ D  ~( z* k8 R1 ^- q 补地对比2.jpg
$ _; J; k* R& I( I9 W7 I
' V5 c' _& t6 [) V: E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! I/ x3 {& B% r& w# \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 P" ], Y$ w$ M+ K3 K' _  x+ V. q8 D. C* t5 e
3、什么是天?什么是地?
' W( q$ _) T1 R; c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 Q7 C: e4 e/ o4 N0 V! m2 U' x- s/ Z' a
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! ~' M# |! z3 C+ ^- L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % i/ i0 T$ e. P. Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 _* q0 C9 x: F! \6 V2 c. C
- I! v3 _/ I& k
gainian1.jpg
* ~" c0 I6 ~* M8 W+ x. @# W4 _0 |& e; k- G% O5 P5 s8 ~
gainian2.jpg
5 J9 d) [8 r2 r
4 J$ I9 y+ O# s9 \, t0 ?: k/ K gainian3.jpg
* }; W0 r9 U( D- \% X& M! D/ i  c) I5 T
% Q, k8 ^: N- F" M
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ y6 _& j4 w; C: P1 d3 k) @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 f; }6 h% k" }
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 Q6 j1 C( p8 U4 N% A* I! c: f1 {, o# ?
这里给出一个典型应用实例:/ P& U, E) z6 x: V8 L# N; N

. T8 l1 o5 m& o 补地1.jpg
- p# ~! `4 i7 l) J7 ]5 c0 `3 \- X% {
补地2.jpg 7 B6 |3 n* C$ d$ l' E) I. s
0 A# |  y; c. z0 h  i$ p) g1 r) g
, ^" y$ v$ v3 e5 w
2015年新加入内容:
$ `2 \4 q8 a0 B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 t4 g4 y+ A- p, D! Z) W: ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 y+ h- ]. B" ~; V; q4 B5 d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 Y- ~% S0 l' O- ?

8 L/ @# c. J9 N& X3 T. Y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 J* f7 \3 o1 }8 J( ~& k; B( _
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" c- o. Q6 X, T, K. _8 @好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ N% y! |2 V/ K) z$ o三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! L( t" u0 C4 h8 A8 l" D+ U
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 \0 k3 [5 |" {. n) m; O P1010052.jpg
: z$ N/ D: B8 ?+ V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  k6 U! E0 c, a( C/ D
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 l8 F' I% B  S" l1 Q. }4 c! E2 q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ o! O+ H5 m. b. t u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ) _' Q% _) C; \3 X

) c7 _. i/ _4 M0 _3 ?6 ^
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! M; y3 D- I( Q# \/ R: @6 a  Z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, G3 I$ q& [8 p1 Z5 I
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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