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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! f* {5 ^# A( q8 [3 Y1 g- R
福神精华贴的通道在此!
E- X" s; @, c$ whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, y2 E/ l+ a. G7 O0 I- a' N. q3 D' T! x% y0 ?3 \
有三个问题值得反思:! s. h1 M* P$ \% o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: h L3 S8 s' R8 E7 Q. g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* L; u3 L( T5 F- ?7 U8 |4 o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! Q$ T1 }) \( z, v9 r8 Z
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' V5 c' _& t6 [) V: E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! I/ x3 {& B% r& w# \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
' W( q$ _) T1 R; c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! ~' M# |! z3 C+ ^- L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % i/ i0 T$ e. P. Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 _* q0 C9 x: F! \6 V2 c. C
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ y6 _& j4 w; C: P1 d3 k) @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 f; }6 h% k" }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:/ P& U, E) z6 x: V8 L# N; N
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2015年新加入内容:
$ `2 \4 q8 a0 B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 t4 g4 y+ A- p, D! Z) W: ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 y+ h- ]. B" ~; V; q4 B5 d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 Y- ~% S0 l' O- ?
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