尝试“补天地”的理论总结

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查看67638 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 |# D9 L5 \! @8 ]0 P) {
福神精华贴的通道在此!$ N, v* C# ?! B, g" F+ L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * x) ?( ~* A. e: y

1 N) |( R; ]8 |' U
3 z6 J. V7 k. e* S- L( H有三个问题值得反思:
& M2 T8 F. E# c5 [* t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ \9 o6 o0 k0 M2 Q# K( U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# {2 ^: Z& e$ |: e/ Z2 S! S  h0 d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& y% }3 X! ~% `  n3 Y
补地对比.jpg " {2 Q/ e% G, O, s

# h# i' b! z6 k0 j 补地对比2.jpg 9 O1 ?* T* [: N( m  v

, Z  U& S' L0 c1 J% q  E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ T3 t  e0 s6 f: L* O# X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, B4 e9 w, j3 z! `1 `" S! p

9 ?& d  }7 z( }. O  _3、什么是天?什么是地?
+ {) w. P: C, l: i" X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ b+ n! L' Y: x

' z* K8 m( j  a3 c$ r7 Z$ l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. R' C/ `6 N  X& j6 M% [4 P8 f$ r* Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 X0 Q+ H3 N* Z" ]5 F% n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# x3 l% G+ w; {- ^
& x! J8 a6 m! e gainian1.jpg
3 \6 W' k6 y) Y1 p) A
7 Z; v1 n' _5 {/ |, {( a gainian2.jpg
3 B6 i0 a5 {6 R* u# a9 C! H2 m# E) j: e. `+ D, Q
gainian3.jpg & @! k! w* `* |  T8 C

* K: x) f! t8 W9 X: E2 M' L. B8 B- ~2 w5 j, h9 `& `9 t) d3 c. z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: d. `$ C# C9 x2 q" E' k5 G7 p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ Q! B9 E" x% V$ Z6 T: }
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ I! N4 f! ]* k' E- g% M+ U) `' s9 W5 _2 E2 A
这里给出一个典型应用实例:
. o  k) j4 B: v5 y" `/ `( ?8 c- I6 u; @. R5 _
补地1.jpg
7 d, Z$ B- D2 I9 t/ A
2 h4 Z9 ^$ {, P( s" q  P. `6 T 补地2.jpg
* X* d4 c  }9 a% w/ Z
0 B& x' D4 n& s6 ?2 B/ i4 q* p. \5 x
2015年新加入内容:* l0 x3 |9 d, O: M+ G0 f+ H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- b  j7 T( V# a& T  l# e1 O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! D+ w0 R; K7 I, d8 |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ [, t% u& l2 [% C8 v3 b1 l! Y% I5 ~: a% u  ?5 ^7 C
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ; X  f* q# y0 u9 n' j) X" Z$ ~
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( g# y0 s5 Z9 x( v好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 \( L* M) v: t- a
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% n/ K+ D6 a% F6 i; K* ^: M
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" m; d7 S. p& [& X' w& C1 ^ P1010052.jpg ) c6 j7 @- c4 r# K& M! a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 f& s, \/ |$ L  I6 P
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 I! Q) X% n2 O3 `
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
5 }( S3 m- X8 V, s0 U2 k7 L u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 H! s- ^5 R  V+ x4 G5 e2 E1 z' C, U9 L, i5 _0 U+ o/ I
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ x5 o* F; z% u' B具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 g9 I, _9 N' P4 y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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