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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 |# D9 L5 \! @8 ]0 P) {
福神精华贴的通道在此!$ N, v* C# ?! B, g" F+ L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * x) ?( ~* A. e: y
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3 z6 J. V7 k. e* S- L( H有三个问题值得反思:
& M2 T8 F. E# c5 [* t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ \9 o6 o0 k0 M2 Q# K( U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# {2 ^: Z& e$ |: e/ Z2 S! S h0 d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& y% }3 X! ~% ` n3 Y
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, Z U& S' L0 c1 J% q E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ T3 t e0 s6 f: L* O# X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, B4 e9 w, j3 z! `1 `" S! p
9 ?& d }7 z( }. O _3、什么是天?什么是地?
+ {) w. P: C, l: i" X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ b+ n! L' Y: x
' z* K8 m( j a3 c$ r7 Z$ l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. R' C/ `6 N X& j6 M% [4 P8 f$ r* Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 X0 Q+ H3 N* Z" ]5 F% n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: d. `$ C# C9 x2 q" E' k5 G7 p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ Q! B9 E" x% V$ Z6 T: }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:* l0 x3 |9 d, O: M+ G0 f+ H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- b j7 T( V# a& T l# e1 O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! D+ w0 R; K7 I, d8 |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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